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24.06.11

Take on Helicopters Community Preview

take\_on\_helicopters\_logo
Das in der Geburtstagsnews bereits erwähnte Take on Helicopters Community Preview wurde heute veröffentlicht. Wie erwartet bietet es euch die Möglichkeit, einen Hubschrauber und die neuen Flugeigenschaften in Operation Arrowhead oder Combined Operations zu testen. Das schmale Paket installiert sich als Mod und kommt mit eigener .exe, dieselbe Methode wie bei Beta Patches - es werden also keine Änderungen an eurer Installation vorgenommen.

  • What? A light helicopter, a new flight model & many other new engine additions / improvements
  • When? Right now, and with regular updates
  • Who? Freely available to anyone who owns Operation Arrowhead
  • Why? Gathering feedback before the official release, rewarding our loyal community, and preparing the modders!
  • Where? Find the latest version and changelog on this page


Den Download findet ihr auf ..

Community Preview | Take On Helicopters


..oder falls der Server überlastet sein sollte auch bei uns, unter Weiterlesen..

Download: Take on Helicopters Community Preview
Größe: 52.17 MB Download
Datum: 24.06.11

Readme

TAKE ON HELICOPTERS COMMUNITY PREVIEW:
------------------------------------------------------------------------
Copyright (c) 2011 Bohemia Interactive. All rights reserved.

The latest Community Preview is available from http://www.takeonthegame.com/community_preview.php, including changelogs.

Please note: the TKOH Community Preview is a public preview release intended for developer testing and community feedback. It represents an early work-in-progress build of a small part of the final game.

It may be updated often and we use it to verify that a bug we are tracking has been fixed, plus to gather feedback on new features and functionality. We make the Community Previews for testing and also to enable developers in the community to test their content with the upcoming game before they are released as the official release.

The game might crash on startup or cause any other kind of unpredicted problems, so please refrain from downloading TKOH Community Previews if you're unwilling to put up with issues or help with the testing of the game.


MULTIPLAYER COMPATIBILITY:
------------------------------------------------------------------------
The current TKOH Community Preview does not include multiplayer support.


SYSTEM REQUIREMENTS:
------------------------------------------------------------------------
- ANY ORIGINAL VERSION OF ARMA2 OPERATION ARROWHEAD from 1.59 (including Steam version)
- DirectX 10 February 2010 is required


HOW TO INSTALL AND RUN THE COMMUNITY PREVIEW:
------------------------------------------------------------------------
Run the preview EXE to apply the setup automatically (you may be prompted to choose your exact version in some occasions).

* It will install all preview content to a mod folder "tkoh_preview", including the preview EXE (that has to be run properly with working directory set to the main game installation; see below for more information).

* To launch TKOH Community Preview you need to go to the main game directory and click on the shortcut "Launch TKOH Community Preview".

* You can configure your TKOH Community Preview to include other mods etc., just make make sure that in your ArmA shortcut start-up target line:

- You are running the takeonhpreview.exe.exe from your "tkoh_preview" folder.

- You have "tkoh_preview" in your modfolder as in -mod=tkoh_preview
example: "C:\Program Files\Bohemia Interactive\ARMA 2 Operation Arrowhead\tkoh_preview\takeonhpreview.exe.exe" -mod=tkoh_preview

- Make sure the shortcut's "Start In" section refers to main "ARMA 2 Operation Arrowhead" main working folder and NOT "ARMA 2 Operation Arrowhead/tkoh_preview"
example: "C:\Program Files\Bohemia Interactive\ARMA 2 Operation Arrowhead"


You can always run your Arma2 OA final version in the main Arma2 OA folder if you use default application shortcuts, start menu or run the regular arma2OA.exe without the preview mod folder.


Diskussion im Forum:

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24 Kommentare anzeigen


24.06.11 um 13:40 Uhr

burns Redakteur

inTeam
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Registriert: 13.04.2003
Kommentare: 805

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Ich hätt meinen 1. Flugversuch auf Video aufnehmen müssen .. une catastrophe xD
24.06.11 um 14:52 Uhr

Cultivator

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Registriert: 04.03.2009
Kommentare: 309

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Sogar mir R2T..... goil....

Los ACE Team,..... gleich mal für eure Mod benutzen das gute Feature!.... Und die beweglichen Sticks auch bitte.... ;)

Gruss
24.06.11 um 14:57 Uhr

hammergut


Registriert: 05.11.2006
Kommentare: 290

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lol so ging es mir auch :D

aber der rückspiegel unten links is was feines !! und jaaaa es ist render to texture.

20km viewdistance / objektdistance kann man auch so hoch schrauben, aber das reicht bei 5000m . fps so round about 30fps.

endlich knöpfe und schalter zum anfassen.

WICHTIG !! auf alle fälle mit der exe starten, hatte nur probleme es als addon zu nutzen. nur errors und grafikbugs.

ich finds klasse, vor allem weil es ja arma2oa engine ist und das da jetzt render to texture läuft :D

schade das es noch nicht multiplayer mässig gespielt werden kann und man es zusammen testen kann.

wie sage ich so schön:
BIS ROCKT :D
24.06.11 um 15:36 Uhr

Bang0o

Gast


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nur eine mission mit dem hughes? wo sind die andere helis? im editor konnte ich keine finden...
24.06.11 um 15:53 Uhr

burns Redakteur

inTeam
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Registriert: 13.04.2003
Kommentare: 805

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._:


Kauf dir das Spiel wenns rauskommt, dann kriegst auch mehr Hubis.
24.06.11 um 16:09 Uhr

hammergut


Registriert: 05.11.2006
Kommentare: 290

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Zitat von burns:
._:
Kauf dir das Spiel wenns rauskommt, dann kriegst auch mehr Hubis.

;) manche verstehen den sinn einer preview nicht. steht ja auch über all GROSS dran.

WIP :D
24.06.11 um 16:51 Uhr

GER_CJ-187


Registriert: 29.05.2008
Kommentare: 165

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ich hoffe ja mal, dass dieses Feature in ArmA3 einfließt.
Sprch animierte Türen, klappen, Bedienelemente usw.

Das wäre goil!
24.06.11 um 18:20 Uhr

checkmate


Registriert: 12.10.2010
Kommentare: 1

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Und endlich funktioniert die Schubreglung richtig! In ArmA 2 reagiert der Schubregler ja nur ab den zweiten 50%. Hoffe, dass BIS das auch in ArmA 3 einbaut.
24.06.11 um 19:02 Uhr

GER_CJ-187


Registriert: 29.05.2008
Kommentare: 165

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Au-Weia!
Ist das Brutal!

Ober Geil!
Geiles Feeling!
Genau so solls in ArmA3 sein!
OmG, ich muss das Fliegen neu lernen, aber so gefällts mir richtig gut.
Auch das R2C ist genial.
Eine 1:1 Spiegelung mit allen Details, die hinter einem sind.
Super, und das ohne Performence-Verlust.
Ok, ist ein Kleiner Spiegel, aber es zeigt, dass auch ArmA2 das drauf hätte.

Super, ich will mehr davon.
24.06.11 um 21:15 Uhr

Jürgen

Gast


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tieht ganz schön nach recht die mühle fliegt sich fein , startphase etwas zu kurz. sound is ok .
der spiegel geht schon man kann ja zoomen nich ;)
25.06.11 um 01:18 Uhr

ST6_Predator


Registriert: 20.09.2006
Kommentare: 97

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ich bekomm einen "shader error"
kann dadurch mein CO nicht starten .

Hat zufällig Jemand das selbe problem ?
25.06.11 um 01:26 Uhr

GER_CJ-187


Registriert: 29.05.2008
Kommentare: 165

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hier mal ein kurzes Video von mir und meinem ersten Versuch.

Leider ist mir beim konvertieren ein Fehler unterlaufen und ein ca 30sek-Stück fehlt.

Aber an sich ist einiges zu sehen, wo der Unterschied zum normalen ArmA2 ist.

MfG - Christopher

http://www.youtube.com/watch?v=DtkoB7ZWSB8&feature=channel_video_title
25.06.11 um 02:36 Uhr

Ralf

Gast


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Was heißt den "render to texture"?

Was meinen hier alle damit?

Kann dies mal jemand aufklären, was das für ein tolles neues Feature ist?

Thx :-)
25.06.11 um 11:14 Uhr

Pagantier

Gast


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Echt geiles Teil. Sie haben sogar auf die Luftverdrängung im Hangar geachtet. Durch das Hovern ists nun leichter zu fliegen als abzustürzen :)
25.06.11 um 11:48 Uhr

luemmel


Registriert: 09.12.2005
Kommentare: 185

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Beim besten Willen, ich diesem Spiel keine eigenstaendige Darseinsberechtigung zugestehen. Als Expansion ja, mehr nicht. Dahinter liegt ja zu 100% reine ArmA Technik. Zu einem reinrassigen Fulsi gehoert mehr als den Start Engine Buttun zu druecken und ein paar config Werte des Flugmodells zu aendern um abzuheben und die Steuerung schwieriger zu gestallten.

Zumindest nicht auf meiner Einkaufsliste.
25.06.11 um 15:23 Uhr

mstolle


Registriert: 03.12.2006
Kommentare: 18

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Was ist das für ein Schmarrn - kann die Begeisterung nicht nachvollziehen . Das bleib ich doch beim LB....
25.06.11 um 21:16 Uhr

Lino_Germany


Registriert: 10.11.2006
Kommentare: 5

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Zitat von (ST6)Predator:
ich bekomm einen "shader error"
kann dadurch mein CO nicht starten .

Hat zufällig Jemand das selbe problem ?


Gleiches Problem. Die Installation von Take-on-Helicopters hat mein OA geschrottet. Ziemlich ärgerlich. Versuche vor kompletter Neuinstallation mal den letzten Patch aufzuspielen. Der Start mit dem Beta-Patch funktioniert zumindest schon mal.
25.06.11 um 22:54 Uhr

Cultivator

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Registriert: 04.03.2009
Kommentare: 309

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@Lino...
Ja habt ihr denn auch mit der TakOn.exe gestartet? Oder mit der OA.exe, womit es nicht funktioniert?
26.06.11 um 00:37 Uhr

Lino_Germany


Registriert: 10.11.2006
Kommentare: 5

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Zitat von Cultivator:

@Lino...
Ja habt ihr denn auch mit der TakOn.exe gestartet? Oder mit der OA.exe, womit es nicht funktioniert?

TOH läuft nach der Installation tadellos. Dafür leider nicht mehr die arma2oa.exe. Der Ladebildschirm erscheint, dann bricht er mit der Fehlermeldung "Error compiling Pixel Shader PSSSSMSpecularAlpha:1" den Ladevorgang ab. Wohl gemerkt: Der Fehler tritt definitiv nach der Installation von TOH auf. Kurz davor und kurz danach benutzte ich die arma2oh.exe. Vorher lief´s, danach nicht mehr. Arma 2 (ohne OA) läuft. Mit dem jüngsten Beta Patch kann man Arma 2 OA auch zum laufen bringen, nicht aber die Version 1.59. Eine Neuinstallation dieses Patches brachte keine Lösung des Problems. Im BI Forum tauchen auch Mldungen dieses Fehlers auf; derzeit rate ich von einer Installation von TOH ab. Sieht nach einer kompletten Neuinstallation aus...
26.06.11 um 11:53 Uhr

jürgen

Gast


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bei mir geht alles eagal was ich starte
26.06.11 um 13:16 Uhr

Lino_Germany


Registriert: 10.11.2006
Kommentare: 5

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Ok, nach der Deeinstallation von TOH kann ich auch wieder Operation Arrowhead nutzen.

Im BI Forum sieht man die Ursache des Problems bei der Inkompetenz der User. Diese würden nicht die Readme lesen:
http://dev-heaven.net/issues/20799 und http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=121238

Ich finde das ziemlich anmaßend. Habe mich genau nach Readme-Angaben verhalten. Naja, was solls.
26.06.11 um 13:56 Uhr

Xeno Redakteur

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Registriert: 03.01.2008
Kommentare: 77

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Du hast bisher immer noch verschwiegen was Du gestartet hast.

Der Fehler tritt nur auf wenn man das Preview mit der ArmA2OA exe startet und nicht mit der ToH exe.
Simpel as that.
26.06.11 um 20:18 Uhr

hammergut


Registriert: 05.11.2006
Kommentare: 290

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also meines wissens steht das man soll den !!! short-cut !!! im hauptverzeichnis arma2oa, der wie folgt heist:

Launch TKOH Community Preview

doppelklicken !! nicht die toh.exe.

dieser shortcut wird dort extra angelegt.

läuft alles prima, und es liegt wirklich an den usern lino_germany ;)

gefällt mir sehr gut die preview. und wie luemmel sagte es sind nicht nur die configs geändert worden. man sieht das ganz deutlich wenn man in einen hangar fliegt. testet das mal , ihr werdet staunen. ich sag nur auftrieb und windberechnung ;)
26.06.11 um 21:14 Uhr

hammergut


Registriert: 05.11.2006
Kommentare: 290

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nachtrag ;) fliegt mal in den offenen hangar der links der geschlossen am südlichen flugplatz steht. es wird sogar der sogeffekt simuliert der entsteht wenn ein heli ein objekt (z.b. decke oder brücke) über sich hat.

sehr geil, gefällt mir immer besser. und stellt ma alles auf profi :D

steht bei mir zu 1000% auf der einkaufsliste !