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18.11.06

Multiplayer Videos

nore\_video\_screenshots #3
Die Jungs der Noobs-Reloaded haben uns exklusives Videomaterial aus Multiplayergefechten mit ArmA überlassen, das neben einer kleinen Runde Deathmatch, eine Coop in der Dunkelheit Sahranis und die fachgerechte Zerlegung einer Brücke, mit Hilfe eines unter deutscher Lizenz gebauten 120mm Feinmechanikwerkzeugs, zeigt. Update!
Die Atmosphäre die während der Coop schon allein beim Zuschauen aufkommt, ist schlicht genial und setzt die Tradition des kooperativen Spielmodus eines Operation Flashpoint problemlos fort.

nore\_video\_screenshots #4nore\_video\_screenshots #5

Das etwas kürzere Deathmatch-Video soll vor allem die neue Respawnfunktionen zeigen, in der nun die Soldatenklassen zum Einsatz kommen. Auf Grund der derzeit noch etwas eingeschränkten Spieleranzahl in Multiplayergefechten und der Größe des Areals, treffen die teilnehmenden Spieler in diesem Video selten auf Feinde, die vor das Rohr der eigenen Waffe laufen. Man darf aber davon ausgehen, dass sich die Ruhe besonders in diesem Spielmodus, spätestens mit dem Erscheinen ArmAs auf den deutschsprachigen Märkten, stark einschränken und vielmehr einem ausgeprägten Gefechtslärm weichen wird.
nore\_video\_screenshots #6nore\_video\_screenshots #8
nore\_video\_screenshots #9nore\_video\_screenshots #3

Einen Wermutstropfen liefert [NORE] allerdings schriftlich mit: Der Sound in Armed Assault bedarf wie es scheint noch einiger Fehlerbereinigungen seitens der Programmierer aus Prag.
Download: Coop Video, Noobs-Reloaded
Größe: 120 MB Download
Datum: 18.11.06
Download: DeathMatch Video, Noobs-Reloaded
Größe: 93 MB Download
Datum: 18.11.06
Download: ArmA Roundup, Noobs-Reloaded
Größe: 53 MB Download
Datum: 18.11.06

So verändert bereits die schon aus OFP für Sprengungen beliebte Palette mit vier befüllten Benzintonnen jeden Sound, sofern sich der Spieler in einer Linie zu einer Soundquelle dahinter befindet. Hier scheint die Soundberechnung ebenso stückweise übertrieben zu sein, wie bei dem Umstand, dass Schussgeräusche einer AK schon auf wenigen Metern Abstand nicht mehr wahrzunehmen sind, während die Kugeln ihre typischen Geräusche machen, wenn sie in Spielernähe vorbeirauschen, in Körper dringen oder von ihnen abprallen.
Amalka, der Autor der Videos, bemängelt ebenfalls, dass eine Lokalisierung feindlicher Kräfte vor, oder hinter dem Spieler in der derzeitigen ArmA-Version nahezu unmöglich ist. Er betont dabei, dass er mit einer X-Fi-Karte ausgerüstet ist und er es deshalb nur schwer auf ein Problem mit einer eventuell vorhandenen OnBoard-Lösung schieben könne.

Beide Videos liegen in einer Auflösung von 640x480 Pixeln vor.

UPDATE: AnyWhere von den Noobs-Reloaded hat heute doch glatt noch soviel Zeit gefunden, eine kleinen, musikalisch unterlegten Trailer zu basteln. Das Ergebnis könnt Ihr durch einen Klick, auf unseren dritten Link in dieser News erleben.


Diskussion im Forum:

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66 Kommentare anzeigen


18.11.06 um 12:50 Uhr

Download

Gast


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Und wo soll da der Download sein?
18.11.06 um 12:52 Uhr

observer

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Zumindest für mich ist der "armed-assault.de" mirror nicht verlinkt, er führt lediglich auf die Startseite zurück. Sagen wir so: etwas unpraktisch ;)
18.11.06 um 13:00 Uhr

flickflack Redakteur

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In meiner unendlichen Weisheit, hatte ich natürlich das Wichtigste vergessen und die Videos nicht verlinkt ;-)

Entschuldigt bitte die Unanehmlichkeiten!
18.11.06 um 13:16 Uhr

Bird

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Ich bring jetzt mal den ersten Kommentar zum Video ;)

Ich seh in dem Video teilweise nicht mal die Feinde, wenn der sein Nachtsichtgerät an hat...

Kann aber auch an der Auflösung liegen.
18.11.06 um 13:18 Uhr

[BR]-Dawnrazor

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Coole Videos nur wie schnell es Dunkel wird (bei Minute 3:35) ist ein wenig unschön :(
18.11.06 um 13:32 Uhr

[BR]-Dawnrazor

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Hey wieso wird im zweiten Video gesagt: "Was für ein scheiß Sound" ca bei min 4:30 :D
18.11.06 um 13:35 Uhr

Defender

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Schöne Vids^^

Am meisten freuts mich das die Brücken komplett zerstörbar sind. Ach wenn man da an EW oder NW denkt :D
18.11.06 um 14:02 Uhr

Eagle One

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Ich hab auch ne X-Fi um besonders guten Sound (nicht nur in Games) zu geniesen, aber wenn ich jetzt sowas lese...

BIS soll sich mal ganz schnell mit Creative zusammen setzen, kann ja wohl nicht sein!

Zum Multiplayer: ich freu mich drauf!
18.11.06 um 14:23 Uhr

pang

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Bei den Trilliarden Bugs, die ich da sehe und lese, werde ich wohl erst ArmA zocken, wenn mindestens der vierte Patch raus ist...

So sieht es für mich nur wie ein überhasteter Release zum Weihnachtsgeschäft aus.
18.11.06 um 14:33 Uhr

[BR]-Dawnrazor

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Die Grafikfehler wo die sich im DM erschiessen sind ja auch ganz schön heftig :(
18.11.06 um 14:43 Uhr

pang

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Nicht nur die Grafikfehler, auch die Animationen lassen teilweise stark zu Wünschen übrig: So fällt ein Erschossener vorne über und gleitet auf dem Boden ein paar cm nach hinten...

Und dieses neue Inventarinterface dürfte von mir aus auch gerne neu gelayoutet werden: Die drei Buttons unten links liegen zu weit vom Rest entfernt. So lange man nicht mit Enter die Selektion bestätigen kann, ist die Entfernung der Mausführung zum Bestätigen zu weit.
18.11.06 um 14:44 Uhr

Metalchris

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OMG , die KI ist ja echt grauenhaft... oder grauenhaft schlecht eingestellt...
18.11.06 um 14:45 Uhr

flickflack Redakteur

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@Soundproblem: Die Lokalisierung funktioniert sofern EAX deaktiviert worden ist, laut Rücksprache. Das ein kleines Hindernis den Schall bereits behindert, ist sicherlich ein Fehler der nervend sein kann. Aber welchen speziellen Grafikbug meinst Du, Dawnrazor, jetzt beim DM genau?

Es ist leider schwer ein Spiel zu 100% Bugfrei auf den Markt zuwerfen - das gelingt nie. Das liegt zumeist an dem großen "Problem" des PCs: es gibt hundertfach mögliche Hardwarekombinationen, die ein Softwarehersteller schlicht nicht testen kann.

Solch' kleine Logikfehler, hier eben der Sound, lassen sich in der Regel aber recht schnell fixen.

Ich würde aber bei den bis jetzt ersichtlichen kleineren Mängeln, keinen Vergleich mit der Software wagen, die von dem Publisher mit den zwei großen Vokalen so vertrieben wird ;-)
18.11.06 um 14:48 Uhr

[BR]-Dawnrazor

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@flickflack
bei 7:14-7:15 beim DM Video
18.11.06 um 15:07 Uhr

GameNut

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Yeah also ich finds geil =)
18.11.06 um 15:08 Uhr

flickflack Redakteur

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Ja da stimmt imho die Zeichenreihenfolge im Z-Buffer nich' so richtig beim Blenden, falls du das fehlerhafte Mündungsfeuer meinst.

Solche Bug-Reports wären sicherlich hilfreich für BI, also schreibt Suma + Maruk an und informiert sie, oder aber notiert Eure Erfahrungen in unseren Foren und sammelt sie zunächst. Ein Patch wird so oder so erscheinen, je mehr Informationen die Jungs bekommen, desto besser wird ein Patch werden ;-)
18.11.06 um 15:08 Uhr

Termi

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Ich schliesse mich der GameNut an :)
18.11.06 um 15:11 Uhr

Termi

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Ick les hier gerade wat auf armedassault.eu

ArmA bekommt SecuROM als Kopierschutz.
http://www.armedassault.eu/news.php?readmore=267
18.11.06 um 15:13 Uhr

[BR]-Dawnrazor

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Hey ich finds auch geil :)
Ihr wisst ja, „auch an einer Superbraut lässt sich mitunter noch einiges optimieren" :)
18.11.06 um 15:16 Uhr

Metalchris

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Daethmatch ist nicht wirklich so das ArmA Ding , aber das Coop gefiel mir gut. Wenn nur die KI besser wäre...

Die braucht 20 sekunden um überhaupt zu reagieren und dann guckt sie einen an , anstatt mal zu feuern oder in deckung zu laufen
18.11.06 um 15:18 Uhr

Metalchris

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btw , der Abrams , Challenger 2 und der Leo2 enstammen einem gemeinsamem NATO Konzept. Daher haben sie teilweise gleiche Komponenten. Man kann also nicht behaupten , die Kanone wäre "deutscher Bauart". Sie wurde nur zuerst auf dem Leopard 2 eingesetzt soweit ich weiss.
18.11.06 um 15:21 Uhr

flickflack Redakteur

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Das ist eine L44-120-mm-Glattrohrkanone, die bei den amerikanischen Truppenausrüstern unter einer Rheinmetall-Lizenz als M256 gebaut wird, afaik. Wie auch immer, es sollte ein kleiner Spass ein ;-)
18.11.06 um 15:42 Uhr

SPERRFEUER


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Videos sind richtig cool. da bekommt man grad lust mitzuspielen^^ Paar grafikfehler seh ich auch aber was solls. hauptsache is das wenn ich mir die videos reinziehe bei mir der drang wächst das spiel endlich in den händen zu halten weils einfach nach guter unterhalung und spass aussieht. die multiplayerdemo wär jetzt genau richtig! :)
18.11.06 um 15:46 Uhr

Gomes Kracho

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Selbst im N24 Propaganda Reportagen sagen sie das die M256 eine in Lizenz gebaute L44 ist. :)

Und die Briten haben ja wohl ihre eigene Kanone für Challenger 2.
18.11.06 um 15:51 Uhr

Termi

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@Chris
Soweit ich weiss entstammt der LEO 1 aus dem Nato Projekt (Die Amis meinten das Gross-Fette Panzer cooler sind;).
Der LEO 2 nicht. Naja klar es ist eine weiterentwicklung... aber die Kanone die jetzt eingesetzt wird auf dem Leo 2 ist von Rheinmetall. Müsste also genaugenommen richtig sein was Flicki da schreibt.
18.11.06 um 16:08 Uhr

Wiffel

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hab auch ne X-Fi... wieso wird das da von jetze auf gleich dunkel? is ja schlimmer wie bei söldner wenn die admins am wetter rumspielen... zack licht aus... uff... das game hat sich mit der bug anzahl wohl auch stark an söldner orientiert.. -.-*
18.11.06 um 16:10 Uhr

OWF|VorTeX


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Kommentare: 25

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Hmn.. also Grafikfehler empfand ich jetzt nicht als SO störend. Höchstens die Clipping fehler, die es ab und zu gibt (durch wände sehen). Das sollte spez. für MP unbedingt ausgemerzt werden.
Ansonsten eben die Soundfehler mehr als enttäuschend und vor allem die KI..

Und was sich bisher in allen Reviews als negativpunkt gezeigt hat (was ich im vorhinein schon bemängelt und mit enttäuschen gelesen habe), ist, dass die Kampagne so anonym ist, keine Haupdarsteller mehr. Was ich schade fand, weil IMO gerade das auch so Spaß gemacht hat, merklich in der Haut von einem von "denen" zu stecken.

Wird aber tatsächlich mal Zeit für die Demo, damit ich mir endlich mein eigenes Bild machen kann.
18.11.06 um 16:15 Uhr

HaSH

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colle vide

nur in dem Coop video ist dieser wechsel vonn dämmerung auf nacht extrem komisch
von einem auf den anderen frame stock dunkel
komisch ...
und die ki
reagiert echt sehr träge
18.11.06 um 16:35 Uhr

amaris

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Ich hab noch nix vom FlaMG der Panzer gesehen oder sind die wieder nur zum anschauen gedacht???
18.11.06 um 17:39 Uhr

Crazy

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Pc Action Test - 75 Prozent!
18.11.06 um 17:45 Uhr

Toaster

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Secorum? Na toll dann werd ich das spiel wohl nur über umwege vom image spielen können. Verdammt ich will nicht dauernd DVDs und CDs im Laufwerk haben nur um ein spiel spielen zu können...
18.11.06 um 17:59 Uhr

SPERRFEUER


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wieso kein hauptdarsteller? ich denke man spielt in der campanie irgend einen soldaten? weis nicht mehr wie der hieß. ich finds gut das man mal en ganz normalen soldaten spielt und nicht wie in jedem x-beliebigen spiel den helden der am ende wiedermal die welt rettet. meiner meinung nach is es die bessere lösung keinen helden zu spielen.
18.11.06 um 18:02 Uhr

Metalchris

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ohne jetzt rumzuklugscheissern...

Der Hauptkampfpanzer Leopard 2 hat seine Wurzeln in einem bilateralen Rüstungsprojekt zwischen den USA und der Bundesrepublik Deutschland. Beide Staaten strebten nach einer Ablösung für die Modelle „M48“ in der BRD und dem „M60“ in den USA, so dass im August 1963 die Entwicklung eines einheitlichen Kampfpanzers für die jeweiligen Streitkräfte im Rahmen eines Regierungsübereinkommens beschlossen wurde. Das Projekt mit dem Namen Kampfpanzer 70 (KPz 70 bzw. englisch MBT 70) scheiterte jedoch an den sehr hohen Ansprüchen, die an dieses Fahrzeug gestellt wurden: Feuerkampf aus der Bewegung auf bewegtes Ziel, Waffennachführung, automatischer Lader, 20-mm-Sekundärwaffensystem und die Anordnung des Fahrerstandes im Turm sind nur einige der Forderungen, die ihrer Zeit weit voraus waren. Nach sieben Prototypen und 830 Millionen DM Entwicklungskosten wurde das Programm im Jahre 1969 eingestellt; beide Seiten ließen jedoch die Entwicklungsergebnisse des KPz 70 in ihre nationalen Panzerprojekte einfließen. Auf amerikanischer Seite wurde der M1 Abrams konstruiert, während in Deutschland der Leopard 2 entstand.
18.11.06 um 18:05 Uhr

Crazy

Gast


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Ich habe den PcAction Test da!
Hab doch ein ABO - 75% hats bekommen!
18.11.06 um 18:10 Uhr

Gomes Kracho

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@Metalchris

Ja richtig, aber nicht die Nato hat beschlossen Dtl. baut jetzt so und so, die und die Kanone, das waren Aufträge von Deutschland und USA an ihre jeweiligen Firmen.
Nach dem Scheitern von MBT70 hatte Rheinmetall ihre Kanone fertig und die USA haben beim M1 gesehen das ihre eigene 120mm, nicht das gelbe vom Ei ist und die deutsche Lizenz erworben.

Ergo ist die M256 ein deutsches Produkt made in USA, so wie ein BWM X3 :D
18.11.06 um 18:43 Uhr

daywalker

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"Ich habe den PcAction Test da!
Hab doch ein ABO - 75% hats bekommen!"

Kündigen und mit dem gesparten Geld einen ArmA Mod deiner Wahl donaten ! :-)
18.11.06 um 18:53 Uhr

Burnix


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SPERRFEUER hat Recht. Bislang dachte ich auch immer das William Porter die Hauptrolle sei, aber scheinbar doch nicht. Nicht das es mich stört, aber wer ist denn nun William Porter?
18.11.06 um 19:04 Uhr

Jackal

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vorallem hätte es doch mal ein update geben sollen von william, dass die russen jetzt einfallen und wir alle arma kaufen sollen und gegen die kämpfen. Wenn da nix kommt ist das ein sehr liebloses marketing gewesen.

Ach mal warten was nun ist wenn is in ein par tagen hier in D zu haben ist.
Wollte eigentlich aber ne demo davor haben.
18.11.06 um 19:19 Uhr

[BR]-Dawnrazor

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Ich habe den PcAction Test da!
Hab doch ein ABO - 75% hats bekommen!


Kannste uns auch noch die Begründung sagen???

Das Warum wissen wir ja alle seit Gestern
18.11.06 um 20:24 Uhr

the_hun

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Würde sich der Spieler Amalka ein bisschen mehr bewegen und nicht nur an einer Stelle rumhocken oder -liegen, hätte er sicher auch mehr Gegner vor die Flinte bekommen.
18.11.06 um 20:28 Uhr

luemmel


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Tja, was soll ich dem hier noch hinzufügen? Ich bin seit Donnerstag glücklicherweise Eigentümer von ArmA. ArmA ist dermassen geil, das kann man sicht vorstellen. Eine Tendenz in Richtung Mainstream kann ich gar nicht zustimmen, eher ganz das Gegenteil. Hier was zu treffen mit einer Handfeuerwaffe bedarf sehr viel Übung, Heli/Jet fliegen erst recht.

Aber Ihr werdet es ja in 11 Tage spätestens selbst erleben.

Ihr könnt Euch riesig freuen.
18.11.06 um 20:31 Uhr

Termi

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@luemmel
Danke das du mich daran erinnert hast das ich SCHOOOON in 11 Tage ArmA haben werden.

Super Vielen dank :(
*schlurz*
18.11.06 um 22:36 Uhr

[THC]BREHME™

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Vielen Dank AnyWhere!!!!!, für den über geilen Trailer....is ja mehr als der Hammer dat Ding....mit dem Trailer, werde ick auch meine letzten Kumpels von ArmA überzeugen -))))
18.11.06 um 22:42 Uhr

=[LB]= Meazza

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Kann hier mal einer posten ob ein weiter entfernt im Gras liegender Soldat zu erkennen ist oder nicht? Bzw. ab welcher Entfernung er nicht mehr zu erkennen ist. Das Gras ist ja nur im unmittelbaren Nahbereich zu erkennen.

Ein Video, auch wenn noch so klein wäre sooooo schön...
19.11.06 um 01:17 Uhr

JumpingHubert

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ich glaub manche haben nur noch Wahrnehmung für Bugs, somit wäre ein Bug-freies Game für die recht langweilig. SCHAUT DOCH MAL WAS ES ZWISCHEN DEN BUGS SO ALLES ZU SEHEN GIBT!!!
19.11.06 um 04:10 Uhr

ItsPayne

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ich glaub manche haben nur noch Wahrnehmung für Bugs, somit wäre ein Bug-freies Game für die recht langweilig. SCHAUT DOCH MAL WAS ES ZWISCHEN DEN BUGS SO ALLES ZU SEHEN GIBT!!!

Seh ich auch so, was interessieren mich ein paar bugs und kleinere grafikfehler? Die meisten werden irgendwann eh gefixt und tun idr. dem spielspaß keinen abbruch.

Ich find auch gothic III hammer gut und extrem süchtigmachend, trotz so mancher bugs.
19.11.06 um 08:28 Uhr


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K-one Meldet sich zum Dienst Sir. xD

Hi@ALL beantwortet mir mal "bitte" eine Frage.

Habe folgendes System:

NX7800GT 256Mb
AMD Athlon 3800 +X2
1024Gb RAM (DDR) von Corsair
Will mir aber noch 2Gb kaufen also=3.

Die eigentliche Frage leutet: Werde ich ArmA flussig Spielen konnen,und zwar mit auf hochen einstellungen!?

Danke im voraus.

MFG

K-one
19.11.06 um 09:11 Uhr

vamp


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Hmm, die Videos könnten besser aussehen...

Wo bleiben modernere Waffen der Russen ?

AK-74 und T-72 ? IoI
19.11.06 um 12:40 Uhr

echo

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@ K-one Auf ganz hohen Einstellungen wahrscheinlich nicht. Sichtweite wirst ein bissel reduzieren muessen (ist aber nicht schlimm, bei utw Berts review siehst du , dass ab 4000m sich nicht mehr allzuviel ändert)
Außerdem musst du eventuell ein paar Details runterschrauben, denn soweit ich weiß gibt es nur einen Rechner der ArmA derzeit flüssig spielen kann: Der Cray Superrechner der NASA ;)
19.11.06 um 14:11 Uhr

ST!NG

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Hmm man kann also mit der AIM-9X Panzer zerstören bzw. überhaupt erst aufschalten. Sehr interessant.
Hehe da haben wir schonmal die erste Aufgabe für ein realism mod.
19.11.06 um 14:18 Uhr

ST!NG

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Hmm man kann also mit der AIM-9X Panzer zerstören bzw. überhaupt erst aufschalten. Sehr interessant.
Hehe da haben wir schonmal die erste Aufgabe für ein realism mod.
19.11.06 um 14:25 Uhr

mistkäfer

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mein auf 3ghz getakteter core2duo und meine 8800gts packen das auch :-P
19.11.06 um 14:32 Uhr

$cruffy

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Die "Grafikfehler" sind der aus OFP bekannte Bug mit transparenten Texturen. Soweit ich weiss nur eine Frage der Textureinstellungen im Model, jemand der sich da auskennt kann da aber wahrscheinlich mehr zu sagen.

Das Nachtproblem könnte auch einfach ein "skiptime 1" Auslöser oder sowas sein, kann das mal jemand überprüfen der die tschechische Version schon hat?
Ich kann mir eigentlich kaum vorstellen, dass der Übergang nun bei ArmA auf einmal so abrupt sein sollte, das wäre aber wirklich ärgerlich.

Ich bin gespannt welche Bugs dann in der deutschen Version noch alle enthalten sein werden. Vor allem aber freue ich mich auf das Spiel, bisher war eigentlich noch nichts für mich wirklich schlimmes zu sehen.
Außerdem ein großes Dankeschön an NORE für die Videos :)
19.11.06 um 15:19 Uhr

ItsPayne

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kann mir auch nicht vorstellen, dass der nachtübergang so gewollt ist.
19.11.06 um 15:39 Uhr

Metalchris

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@vamp ... das sind keine Russen...

Schonmal daran gedacht die Story zu lesen , oder daran , dass nicht nur Russen russisches Material benutzen ?
19.11.06 um 17:05 Uhr

[DDR|Jukebox]


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Ich kann mir eigentlich kaum vorstellen, dass der Übergang nun bei ArmA auf einmal so abrupt sein sollte, das wäre aber wirklich ärgerlich.

ist er auch nicht.
gibt doch genug videos wo der tag und nachtwechsel demonstiert wurde. der verläuft ziemlich flüssig.
19.11.06 um 17:20 Uhr

Tyri

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SLA - Sahrani Liberation Army

Sturmgewehre: AK74, AK47 + GP-25, AKS74U, AKS74UN


Grüße
19.11.06 um 19:30 Uhr

Sentry

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Also ich weiss nicht wie euch das gerade entging, aber ein riesen bug hab ich gesehn... als im 3. video erwähnt wird.. 30 neue flug geräte hab ich gesehn wie 2 panzer so schön in die luft schossen als währen sie raketen ^^ müsst mal kucken ca 02:25 min, kommt bald so hin wie die ganz erste OFP version ^^

Ansonsten ganz ok, mir gefällt hauptsächlich die vegetation, wie die da gemacht wurde, die übergänge von wasser, sand und grünem.. ist richtig schön gestaltet!

hoffe die bugs werden noch gefixt :D

-Sentry
20.11.06 um 16:40 Uhr

LoWsKiLLeD

Gast


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Zum Deathmatch Video:
Naja bis auf diesen zu anfang campenden, pakinson betroffenen, von Wahnvorstellungen verfolgten Spieler - mit niedrigsten grafik einstellungen - ganz gut. Bugs sind reichlich vorhanden wie ich sehe *hehe*.
Beispiel: Durch wände krabbeln / durchgucken, Komische Luftblasen beim schießen, Schlitternde Leichen...
Ich hoffe die Bugs sind nur bei den vorab in anderen Ländern erschienenden Versionen so stark vertreten.
Im übrigen war dieses DM totlangweilig lol :D
20.11.06 um 17:09 Uhr

LoWsKiLLeD

Gast


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Sorry, dass ich soviel Kritik übe, aber langsam vergeht mir die Lust an ArmA lol. Hab grad das erste Video gesehen (Coop).
1. Hören sich die schallgedämpften Gewehre von den Teammates von hinten an wie wenn ich Knallerbsen von Silvester aufn Boden schmeiße und mir'n 2. A****loch freue.
2. Seh ich echtn scheiss durch das Nachtsichtgerät. Der himmel is wunderbar sichtbar, aber an manchen stellen fehlt die Sichtbarkeit in der Landschaft. Ich würd'n Bärenarsch (der von vornerein schon dunkel is) da im finstern besser finden als son gegner.
3. Hört sich der angeblich existierende BMP2 beim fahren an als ob ne ganze Kollonne BMP2s auf mich zu donnert. Ich dachte an manchen stellen im Video die welt geht unter.
4. Und der Tag/Nacht-Übergang, der in einem Bruchteil einer sekunde von hell auf dunkel schaltet könnte echt Konkurrenz mit einem Spiel vom Anfang des 20.Jh machen (falls da schon welche existierten ^^).

Manchmal hab ich das Gefühl ArmA is das selbe wie OFP nur mit besserer Grafik und verkorksten Sounds...

Ich bin sauer...Gruß
20.11.06 um 19:35 Uhr

Termi

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@LoWsKiLLeD
Hat dich EA Games beauftrag?
20.11.06 um 20:19 Uhr

flickflack Redakteur

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@LoWsKiLLeD:

Zu 1. Geh zu YouTube und guck Dir mal ein paar Videos zum Thema silenced an. Das sind neben den kleinen Soundbugs, die typischen Klickgeräusche schallgedämpfter Waffen. Hollywood macht noch keine Realität!

Zu 2. Schon mal durch ein z.B. bei der Bundeswehr erhältliches Nachtsichgerät geguckt? Hört sich nicht so an. Selbst die Soldaten in den dauernd laufenden Werbevideos, über die amerikanischen Streitkräfte auf N24, sprechen von diesen negativen Effekten.

Zu 3. Schon mal neben einem Schützen- / Kampfpanzer mit laufendem Motor gestanden? Das kann ganz schön laut werden ;-)

Zu 4. Das wird eher ein Script sein, was das Game schlicht auf Nacht gesetzt hat, ohne jeglichen Übergang zwischen Dämmerung und Nacht - quasi Zeitsprung. Saubere Übergänge konnte OFP schon 2001. Ich kann mir nicht vorstellen, dass BI dieses Feature jetzt extra für ArmA kastriert hat.

Nicht gleich sauer werden :-) Da gibt es Spiele, deren Bugs weit größere Kaliber darstellen, als die, die wir schon von ArmA kennen.
20.11.06 um 20:28 Uhr

LoWsKiLLeD

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Na da bin ich ja beruhigt :P
20.11.06 um 21:29 Uhr

Termi

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Komischer Kerl....
20.11.06 um 22:01 Uhr

Dr.Realist

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PC action lol Kinderheft mit ihren geistreichen möchtegernwitzen

hasse dieses schmierblatt
21.11.06 um 12:41 Uhr

LoWsKiLLeD

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Zitat von Termi:
Komischer Kerl....

Danke gleichfalls... ,_,