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19.10.09
Improved AI scripts
fabrizio_T berichtet in den BI-Foren von seinen Scripts, die die Fähigkeiten der KI verbessern bzw. erweitern sollen. Beispielsweise ändert die KI nun je nach Situation ihre Formation oder fordert CAS (Close Air Support) an. Eine Vorschau gibt es per Video:
Unter Weiterlesen findet ihr eine vorläufige Liste der Features sowie den Link zum Post im BI-Forum...
Update: Termi informierte uns über ein weiteres Video, das ihr auch unter Weiterlesen finden könnt!
Unter Weiterlesen findet ihr eine vorläufige Liste der Features sowie den Link zum Post im BI-Forum...
Update: Termi informierte uns über ein weiteres Video, das ihr auch unter Weiterlesen finden könnt!
Vielen Dank für den Hinweis an Lukas M.
Features
better situational awareness: depending on evaluation of opposing force the AI group will decide whether to (1) hit the ground and observe threat, (2) assault, (3) engage carefully, (4) advance stealthy, (5) keep position or (6) tactically retreat; AI group does not rush into enemy, unless it's outnumbering the opposition; Better group cohesion: AI units try to cover each other and work as a group; Groups communication: AI group leaders share informations with nearby friendly groups; Groups cohordination: AI group leaders try to cohordinate action with other nearby groups; Support: AI group issues calls for artillery strikes or CAS; Logistics: AI group requests pickup / extraction; Better formation handling: AI group chooses afitting formation depending on direction and size of the opposing force and/or environment; Better unit speed and stance handling: speed and stance depend on enemy numbers, size and distance of opposing force; Minor feature: AI group deploys smoke when falling back; Minor feature: AI units leave depleted AT weapons on the ground; [*] Minor feature: Group command automatically switched if leader is heaviliy wounded or hurt to legs;
29 Kommentare:
19.10.09 um 11:07 Uhr | |
BuccsRegistriert: 03.10.2006 Kommentare: 246 ![]() ![]() |
19.10.09 um 13:09 Uhr | |
TermiRegistriert: 24.10.2006 Kommentare: 508 ![]() ![]() |
Hat jemand das Teil schon ordentlich getestet und kann was drüber berichten? |
19.10.09 um 13:16 Uhr | |
Biba92Registriert: 29.05.2009 Kommentare: 73 ![]() ![]() |
Ist noch nicht veröffentlicht |
19.10.09 um 16:21 Uhr | |
BlacklandRegistriert: 23.11.2005 Kommentare: 120 ![]() ![]() |
Es gibt doch schon einen prima KI-Mod: VFAI!! :o Der hier ist ja nu net der erste! ;) |
20.10.09 um 04:59 Uhr | |
BlacklandRegistriert: 23.11.2005 Kommentare: 120 ![]() ![]() |
Aha, gibt es das Addon schon für ArmA2? [/quote] Ja klar.... Hier>>> Muss natürlich als letzter Mod in der Befehlszeile gestartet werden, auch bei der Beta.exe! |
20.10.09 um 05:02 Uhr | |
BlacklandRegistriert: 23.11.2005 Kommentare: 120 ![]() ![]() |
20.10.09 um 08:03 Uhr | |
JumpingHubertRegistriert: 30.05.2006 Kommentare: 331 ![]() ![]() |
Danke Blackland! |
20.10.09 um 08:26 Uhr | |
Biba92Registriert: 29.05.2009 Kommentare: 73 ![]() ![]() |
Eine Frage: Sieht für mich nur so aus, als würde die K.I. automatisch Munition nehmen usw. und bei Beschuss auch mal ne Rauchgranate werfen. Was ich nicht rauslesen konnte ist, ob sie irgendwie schlauer wird. Also so ungefähr wie es das improved AI script macht. Jemand Erfahrungen ? |
20.10.09 um 10:32 Uhr | |
honkitonkRegistriert: 03.12.2006 Kommentare: 92 ![]() ![]() |
Nee, BIS schraubt bestimmt gerade an der Nano-KI :D |
20.10.09 um 10:45 Uhr | |
BlechreizRegistriert: 30.07.2004 Kommentare: 237 ![]() ![]() |
@honkitonk made my day :D |
22.10.09 um 06:49 Uhr | |
Ich, wer sonstGast![]() |
Sehe das so wie Blechreiz. Dieses Script ist zwar ein guter Ansatz, aber solange die KI weiterhin zielgenau in die Büsche ballert, absolut sinnlos. |
25.10.09 um 13:17 Uhr | |
TermiRegistriert: 24.10.2006 Kommentare: 508 ![]() ![]() |
Noch ein neues 10min Vid http://www.youtube.com/user/MrFabrizioT |
Bin gespannt, wie es sich dann in der Praxis macht.