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16.05.12
DayZ Mod
Ein regelrechtes Internet Phänomen, hat vor wenigen Wochen Rocket mit dem Alpha Release seines Zombie Spielmodus DayZ für ArmA2 losgetreten.
Was als "proof of concept" gedacht war, zieht nun seine Bahnen durch etliche Spielemagazine & Foren, und katapultierte nebenher die ArmA2 Franchise sogar zurück an die Spitze der Steam Verkaufscharts.
Die Verselbstständigung geht indes soweit, daß seitens der Entwickler eine kostenpflichtige ArmA3 Adaption nicht mehr als unmöglich gilt - zu lesen im PC Gamer Interview.
Was als "proof of concept" gedacht war, zieht nun seine Bahnen durch etliche Spielemagazine & Foren, und katapultierte nebenher die ArmA2 Franchise sogar zurück an die Spitze der Steam Verkaufscharts.
Die Verselbstständigung geht indes soweit, daß seitens der Entwickler eine kostenpflichtige ArmA3 Adaption nicht mehr als unmöglich gilt - zu lesen im PC Gamer Interview.
So unverständlich es vielen Alteingesessenen auch vorkommen mag, die Phantasie Mod hat eingeschlagen und ihr Erfolg kommt, durch den immensen Zustrom an Neulingen und Geld in BI´s Säcklein, nicht zuletzt uns allen zugute.
Solltet ihr nun Lust verspüren auch einmal hineinzuschnuppern, findet ihr Download und alle weiteren zum Spielen benötigten Infos, nebst einer Riege an Statistiken (z.B. über bisher gemeuchelte Zombies), auf der DayZ Homepage:
Diskussion im Forum:
Armed Assault Weitere Kommentare wurden deaktiviert. Bitte benutze obigen Diskussions-Link.9 Kommentare anzeigen
| 17.05.12 um 20:27 Uhr | |
EzAAPGast |
|
| 18.05.12 um 06:59 Uhr | |
RicolaGast |
Kann mich dem nur anschliessen. Es zeigt BI aber entlich mal was MP ausmacht und ich hoffe sie haben etwas dabei gelernt! |
| 18.05.12 um 16:54 Uhr | |
luemmelRegistriert: 09.12.2005 Kommentare: 185 |
mach kein scheiss, wir wollen BIS nicht beibringen wie man casual gamer bedient! |
| 20.05.12 um 23:12 Uhr | |
bogglerRegistriert: 29.05.2009 Kommentare: 2 |
Bedienen von Casual Gamern? Ach bitte... Zombie Mods gabs doch schon einige. Was diese Mod erfolgreich macht ist folgendes: -performante KI (durch die Wahl der Agents kann es locker 50 Spieler und 800 Zombies geben ohne das sich der Server verabschiedet) -persistente Datenbank. Warum gab es in der Vergangenheit noch niemanden, der dieses umgesetzt hat. In meinen Augen ein neuer Evolutionsschritt der OFP/Arma Missionen. Man stelle sich MSO oder Evolution mit Persistenz vor.... -Ein sich noch in Entwicklung befindliches PVP System in dem du überlegen musst ob du den COD-Multipro gibst, der um sein Ego zu stärken vom Hoteldach in Cherno alle Newbies wegholzt oder dich mit anderen Survivorn zusammen tust um mehrere Tage in der Wildnis zu überleben, ohne je zu Wissen wem du wirklich vertrauen kannst oder was man wirklich mit seinen neuen Freunden tun wird, wenn einem die Vorräte ausegehen. Das Spiel kommt genau wegen dieser Ungewissheit, dem Nervenkitzel und der ständigen Frage von Moral so gut an. http://tinyurl.com/87gzndyUnd nicht weil es plötzlich Zombies in Chernaruss gibt. |











Ich würde keinen einzigen Cent für die Adaption bei A3 ausgeben. Wie gesagt: Die ersten Minuten ganz nett. Dann aber schnell öde. Ich mag PVP, bin selbst Bandit, aber ständig neue Waffen suchen und dann sofort wieder zu sterben, weil jemand die Waffe oder die Bohnen will - manchma auch nur einen Kill point. Das verdirbt den Spaß und es gibt auch keinen neuen Wind.
Wer nun auf lineares Gameplay steht, der kommt hier auf seine Kosten. :)