ArmA2: Operation Arrowhead für 22,41€ inkl. Versand vorbestellen! …ein Teil des Geldes geht an uns und hilft dabei A-A.de im Netz zu halten.
25.06.10

ArmA2: Patch 1.07 veröffentlicht

bi\_logo
Da der offizielle Release von Operation Arrowhead in großen Schritten näher rückt, veröffentlichte Bohemia Interactive heute den 1.07 Patch, welcher viele Performance-Optimierungen für 4-Kern-Cpu´s als auch Systeme mit mehr als 4GB Ram bietet. Natürlich beinhaltet das Update alle Verbesserungen aus den unzähligen Betapatches (zB. Ki-Verbesserungen) und wird alle betapatchfaulen Spieler mit Sicherheit zufriedenstellen.


Download und gesamtes Changelog unter Weiterlesen...
Download: ArmA2 Patch 1.05-1.07
Größe: 88 MB Download
Datum: 25.06.10

Changelog

===ARMA 2 UPDATE 1.07 ===

Copyright (c) 2010 Bohemia Interactive. All rights reserved.

This free update is sponsored by Sprocket http://www.sprocketidea.com/, the online store where you can buy Arma 2 and other games directly from the developers.

===SYSTEM REQUIREMENTS===

* ANY ORIGINAL VERSION OF ARMA 2 from 1.05 (including the Steam version, note that Verify file cache and autoupdate will not work properly until the full 1.07 is also out directly on Steam)

* DirectX 9 from February 2010 or newer is required and should be updated during the patching process automatically as needed or you can update your version of DirectX from www.microsoft.com/windows/directx/

===HOW TO INSTALL THE PATCH===

Run the patch exe to apply the patch setup automatically.

It will install all content of the patch to the folder with your ArmA 2 installation (default is C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2 or Bohemia Interactive\ArmA2).

Please note that it is not possible to rollback to a previous version after the installation of this patch, only a full reinstall of the game is possible, if you want to keep your previous version you may want to backup the entire game installation folder before applying this patch.



===Version 1.07 Highlights===

* Numerous stability and peformance improvements
* Various multiplayer fixes and improvements
* Improved support for CPUs with 4 and more cores
* Larger file cache on systems with more RAM
* Sound improvements
* AI improvements



===Changelog===
[71721] Game is now Large Address Aware, should improve stability and allow using more RAM with 64b OS.
[71543] File cache size increased a lot on systems with 4 GB RAM or more.
[71484] Fixed: C130 was crashing on takeoff.
[71373] Fixed crash http://dev-heaven.net/issues/11097
[71143] Improved: -cpuCount=4 is now default on computers with more than four logical CPUs to prevent hyperthreading causing performance problems. If you want to use more CPUs, use -cpuCount=N to override this.
[71117] Optimized: Geometry loading in now optimized for multiple cores. Extra threading now enabled by default on computers with more that 2 CPUs. New possible -exThreads values: 5 (thread geometry loading only) and 7 (thread all)
[70817] Fixed: Crash while rendering some custom worlds, e.g Schmalfelden
[70793] Fixed: Character animation jerky after a unit disembarked a vehicle (http://dev-heaven.net/issues/3116)
[70790] Fixed: Fps stayed low after spawning and deleted many units. See http://dev-heaven.net/issues/5147
[70663] New: Weather config values "size" and "height" for better control over the cloud layer. Default values: size = 1.0; height = max(bright,0.6)
[70661] Improved: File handle management when more then 448 pbos are present is now more efficient.
[70651] Improved: Increased limits to prevent "Too many virtual memory blocks requested" error.
[70650] Fixed: Crash possible when loading map with older binarized format (pre 20, e.g. Schmalfelden).
[70646] Fixed: Some objects were shortly "flashing" while changing LODs.
[70582] Improved: Increased dynamic cloud layer visibility.
[70493] Fixed: Shadow artifacts visible on some windows while moving.
[70484] Fixed: Car horn not played in MP
[70439] Fixed: Transient z-fight-like shadows artifacts while zooming.
[70372] Fixed: AI vision was too good on moonless nights.
[70198] Fixed: Steam Overlay used during loading screen no longer disabled the keyboard.
[70192] New: Parameter exThreads=N to control extra threading. Following values of N are currently supported: 0 = no extra threads, 1 = file operations, 3 = texture loading
[69714] "enablesimulation" fixed on dedicated server
[69683] VoN volume slider
[68990] Improved: Reduced stutter when looking around, esp. with visibility 5 km or more.
[68694] Reduced parallax map artifacts on sloped terrain.
[68157] HDRPrecision 16 or 32 respected when users selects it and card supports it.
[68030] MP: Changed bandwidth estimation defaults as almost all players use broadband connection.
[67312] Fixed: AI is now able to take off with Camel airplane addon.
[67033] Improved AI airplane landing from very high altitude.
[66997] Optimized: Grass not rendered when flying high and fast, should reduce stutter.
[65703] New: Units report when reloading in combat situations.
[65703] New: Units report when throwing grenades in combat situations.
[65679] Fixed: AI Units called "covering" repeatedly while reloading.
[65656] "Cover me", "Covering" was often told repeateadly after busy radio channel periods.
[65605] Optimized: Fixed problems caused on some Vista systems by running too many threads at the same time.
[64561] New: Scripting function hideObject.
[64056] Fixed: Shining glasses on head preview in "edit player" menu.
[63164] Changed: Removed relics from dynamic building destruction development, including scripting function deleteCollection.
[63126] Improved: AI airplane now aiming at the ground targets using rudder as well.
[63126] Fixed: Some AI airplanes oscillated sideways when flying slow.
[62888] Fixed: Improved helicopter aiming with unguided rockets.
[62868] Fixed: AT/RPG soldiers often missed targets.
[62700] Fixed: Spatial weapon sounds
[62687] Fixed: 3D resolution now maintained correctly when Alt-Tabbing.
[62627] Improved: "Invalid crew" config error no longer exits to desktop.
[62533] Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required.
[62532] Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required.
[62492] Fixed: Window size/position was not stored after a change.

===Missions===
Fixes and improvements in most of the campaign, SP and MP missions


===Data===
Improved: armor on MLRS, Ikarus and armored HMMWV.
Fixed: speed indicator on M1030 motocycle.
Fixed: geometry on "Objects - Illuminant Tower".
Fixed: get-in points in GRAD.
Fixed: graphics artifact on T72 wreck and pickup wreck.
Fixed: shadows on ammo-boxes.
Improved: iron signs on Makarov, M9 and M9 SD
Improved: penetrability on wrecks of vehicles.
Fixed: zeroing of silenced G36.



===Update 1.07 incorporates all fixes included in previous patches, most notable are:===

* Free bonus campaign Eagle Wing
* Free bonus helicopter addon AH-64D
* New Warfare multiplayer mode When Diplomacy Fails, including 3-sides and support for dimplomacy between factions
* Major AI tweaking and balancing (better combat cooperation, better situational awareness, new Suppressive fire command)
* Significant performance improvements, especially in large towns
* Fixed compatibility problems under Windows Vista and Windows 7 x64 with 8 GB and more RAM
* Grass now provides concealment also in distance
* Improved hit detection and damage system
* Improved object visibility and less significant objects popping in distance
* Spatial sound improvements
* Automatic launching of user made addons (units, missions etc.) via "pbo" file association with the game
* Possibility to switch between windowed and fullscreen mode at any time in game menus using Alt + Enter or through video options
* Various crash opportunities fixed
* Linux server support added (dedicated server file available as separate download)
* New GUI to various dedicated server settings
* DRM free for users of legitimate installs
* added pbo file extension support for direct launching of the simulation
* Optional BattlEye anti-cheat protection
* Airplane Heads-Up displays reworked
* Improved multiplayer and cooperative campaign (saving games, connection issues)
* Numerous fixes and improvements in the Harvest Red campaign
* Mission editor improvements
* Many new scripting functions
* Improved AI driving skills
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Fixed multiplayer session NAT negotiation
* Multiple save slots supported
* Improved terrain shape beyond map borders

For full information about the included changes between versions 1.00 and 1.06 please visit http://community.bistudio.com/wiki/A...ersion_History


Diskussion im Forum:

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53 Kommentare anzeigen


25.06.10 um 12:01 Uhr

Big_Duke_Six


Registriert: 27.07.2009
Kommentare: 19

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cool gleich mal laden und testen =)
25.06.10 um 12:11 Uhr

Sergej

Gast


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was für ein Tag! was für ein geiler Tag heute =D
25.06.10 um 12:12 Uhr

Mr.g-c

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Registriert: 18.12.2006
Kommentare: 28

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Hmm, nichts neues als regelmäßiger Beta-Patch tester....
Und noch viel schlimmer, Mouse-lags und schlechte Performance ist zurück wenn man in der Nähe von Bäumen ist ("Nicht-Nadelwälder")
25.06.10 um 12:18 Uhr

ST6_Predator


Registriert: 20.09.2006
Kommentare: 97

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Hmm...! Ich sag mal nichts dazu.
25.06.10 um 12:45 Uhr

JumpingHubert

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Registriert: 30.05.2006
Kommentare: 331

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werde mal Bench1 machen, da kommen ja anfangs auch Laubbäume vor.
25.06.10 um 13:05 Uhr

JumpingHubert

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Registriert: 30.05.2006
Kommentare: 331

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Bench1 selbes Ergebnis wie mit letztem Beta.
25.06.10 um 13:23 Uhr

Jürgen

Gast


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dann spiel ich halt arowhead jetzt :D
25.06.10 um 13:29 Uhr

GER_CJ-187


Registriert: 29.05.2008
Kommentare: 165

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Joa, muss auch sagen, dass 1.07 (warum nicht 1.06???) nix verbessert.
Wurde seit dem letzten Beta-Patch nix neues hinzugefügt...
Die Changelog gibt nur den Build-Stand der ganzen Beta-Versionen wieder.
Die "1.07 Highlights" sind auch steinalt, diese Auflistung an Features sind nur ein schöner Bruchteil der Beta-Versionsreihe, also bei mir schon länger oldschool!
Für die, die noch die richtige 1.05 spielen, für die ist es neu. aber dennnoch sind BUGS, die seit 1.00 vorhanden sind, oder seit 1.01 aufgetreten sind noch nicht gefixt!!!!!!
Für mich ist das jetzt nur eine teilweise gute Nachricht, da jetzt die meisten wieder auf den selben stand sind.
25.06.10 um 13:54 Uhr

Cthulhu


Registriert: 09.05.2008
Kommentare: 73

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und schon wieder wird nur geheult.. man findet doch immer wat zum meckern ne?
*augenroll*

sorry, das musste jetz sein =/
25.06.10 um 14:01 Uhr

Clawhammer

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Registriert: 07.01.2008
Kommentare: 182

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Zitat von Cthulhu:
und schon wieder wird nur geheult.. man findet doch immer wat zum meckern ne?
*augenroll*

sorry, das musste jetz sein =/
Ja finde das auch amüsant. Ich mein die Beta Patches sind dafür da den nächsten Full Patch zu entwickeln, das in dem nächsten Full Patch dann alles drin ist was in den Betas geändert (erfolgreich) wurd sollte nur logisch sein. Wenn die jetzt noch was neues eingebaut hätten wäre das doch wieder riskant.
25.06.10 um 14:13 Uhr

Cultivator

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Registriert: 04.03.2009
Kommentare: 309

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Aalso bei mir ist die performance super,.... man kann doch wirklich nicht erwarten, dass es um längen besser ist, als in den letzten Beta´s.....
25.06.10 um 14:25 Uhr

JumpingHubert

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Registriert: 30.05.2006
Kommentare: 331

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@clawhammer
zumal das bisher immer so war, daß Patch = letzter betapatch war.
25.06.10 um 15:16 Uhr

KenshiHH


Registriert: 16.03.2009
Kommentare: 3

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kapier nicht das Leute ne große Änderung erwarten vom letzten beta Patch zum jetzigen final. glaub die kapieren es wohl nicht.

auf mein System sind dank 1.07 keine nachlade ruckler mehr vorhanden im Gegensatz zu 1.05.

auch im Durchschnitt ne handvoll mehr fps

system:
q6600@3,6ghz
8gb ram
ati 4890

bin rund um zufrieden, weiter so :)
25.06.10 um 15:52 Uhr

Mastermind


Registriert: 17.03.2010
Kommentare: 2

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auf mein System sind dank 1.07 keine nachlade ruckler mehr vorhanden im Gegensatz zu 1.05.

kann ich mich nur anschließen...endlich :)


bin sehr zufrieden, lock ´n load
25.06.10 um 16:24 Uhr

Rubbermen

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Registriert: 31.05.2009
Kommentare: 17

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Was für ein Tag, erst ein update für Americas Army 3 und jetzt noch für ARMA ;D
25.06.10 um 16:58 Uhr

Enforcer

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Registriert: 19.11.2006
Kommentare: 147

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Oha...beim Rudereinsatz kippt das Flugzeug aber sehr. Haben wohl den Einfluss des Querruders zu stark gemacht.
25.06.10 um 17:18 Uhr

MemphisBelle


Registriert: 06.04.2008
Kommentare: 75

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Hallo Leutz, mal ne doofe Frage.

Es gibt ja zwei verschiedene Arten den Patch zu laden...einmal update von 1.05 auf 1.07 und dann full.

Welcher ist denn in Euren Augen der bessere Weg...oder ist das Schei**egal?

Danke

Gruß

Memphis
25.06.10 um 17:40 Uhr

Mitsuma


Registriert: 10.11.2008
Kommentare: 16

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Ui, 4-kerne hab ich schon lange.
Mehr Perfomence hört sich gut an.
Seit Gestern noch zusätzlich 4GB RAM,
jetzt 6GB, schön das man mit mehr als 4GB auch noch mehr performence hat. :D

Da fängt man nach ner Pause mal wieder mit ArmA2 an und schon das. :D

Gleich mal testen.
25.06.10 um 17:40 Uhr

JoeJoe87577


Registriert: 05.01.2008
Kommentare: 19

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Ist eigentlich egal was du machst Memphis, nur wenn du ArmA seit dem Release hast und es noch nie neu installiert hast, dann tut es vll mal gut das ganze neu draufzumachen und dann nen Fullpatch zu machen. Ansonten kann ich dir nur empfehlen immer mal wieder alles zu defragmentieren.

Ich werde das Teil mal testen. Wenn es wirklich nciht viel neues gibt, dann warte ich auch sehnsüchtig auf OA.
25.06.10 um 17:41 Uhr

Mitsuma


Registriert: 10.11.2008
Kommentare: 16

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Zitat von MemphisBelle:
Hallo Leutz, mal ne doofe Frage.

Es gibt ja zwei verschiedene Arten den Patch zu laden...einmal update von 1.05 auf 1.07 und dann full.

Welcher ist denn in Euren Augen der bessere Weg...oder ist das Schei**egal?

Danke

Gruß

Memphis

Eigentlich Scheißegal aber du wirst doch bestimmt 1.05 drauf haben.
25.06.10 um 17:44 Uhr

MemphisBelle


Registriert: 06.04.2008
Kommentare: 75

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@Mitsuma
1.05 habe ich drauf...nur da ich hier so eine scheiss Leitung habe (1,5M) ist das schon ein Unterschied, ob ich 88 oder ~ 300 MB lade. Ich versuche jetzt mal einfach die updateversion..

@Joe
Hast eigentlich Recht, aber die letzte reinstall ist noch nicht lange her...

Danke

Gruß
Memphis
25.06.10 um 18:12 Uhr

AHTNTEPPOP

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Registriert: 20.10.2009
Kommentare: 59

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Zitat von MemphisBelle:
Hallo Leutz, mal ne doofe Frage.
Es gibt ja zwei verschiedene Arten den Patch zu laden...einmal update von 1.05 auf 1.07 und dann full.
Welcher ist denn in Euren Augen der bessere Weg...oder ist das Schei**egal?
Danke
Gruß
Memphis
Wenn du ArmaII 1.00 hast musst du 1.00 zu 1.07 installieren.
Wenn du 1.05 hast musst du 1.05 zu 1.07 installieren.

Es sind auch ein paar neue Funksprüche hin zu gekommen.
25.06.10 um 21:44 Uhr

-=[T.A.F]=- Tatwaffe

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Registriert: 13.12.2006
Kommentare: 1

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Hi

Ich habe festgestellt,das schwächere Systeme,so wie meiner einer hat,häufiger lags haben als zuvor mit 1.05.
Aufgefallen ist es mir auf der Karte Tschernaruss,wenn man in größeren Städten wie Chernogorsk,Elektro oder Zelenogorsk kämpft.
Einige Clan Kollegen haben dies bestätigt.
Ich frage mich gerade ob das nur ein unglücklicher Zufall gewesen ist.

mfg
Tati
26.06.10 um 01:55 Uhr

Cthulhu


Registriert: 09.05.2008
Kommentare: 73

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@ Enforcer

-> Sensibilität einstellen
26.06.10 um 02:31 Uhr

luemmel


Registriert: 09.12.2005
Kommentare: 185

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Zitat von GER_CJ-187:
Joa, muss auch sagen, dass 1.07 (warum nicht 1.06???) nix verbessert.
Wurde seit dem letzten Beta-Patch nix neues hinzugefügt...
Die Changelog gibt nur den Build-Stand der ganzen Beta-Versionen wieder.
Die "1.07 Highlights" sind auch steinalt, diese Auflistung an Features sind nur ein schöner Bruchteil der Beta-Versionsreihe, also bei mir schon länger oldschool!
Für die, die noch die richtige 1.05 spielen, für die ist es neu. aber dennnoch sind BUGS, die seit 1.00 vorhanden sind, oder seit 1.01 aufgetreten sind noch nicht gefixt!!!!!!
Für mich ist das jetzt nur eine teilweise gute Nachricht, da jetzt die meisten wieder auf den selben stand sind.

die aussage ist ja jetzt wohl mal echt unterirdisch. hast du das prinzipt jetzt nach einem jahr immer noch nicht erkannt und ein paar wunder bonus features ungetestet erwartet?

tse, tse...
26.06.10 um 08:08 Uhr

Loddar1964

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Registriert: 02.10.2006
Kommentare: 13

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Hab Win7 und 6 GB Ram.
Vor dem Patch hatte ich das Problem, daß der Sound kratzte und das Game ruckelte.
Wie Nachladeruckler, nur stärker.
Seit dem Patch läuft bei mir alles Butterweich.

Bin voll zufrieden.
26.06.10 um 10:20 Uhr

Klabautermann


Registriert: 14.11.2009
Kommentare: 5

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Ist der Patch auch fürs addon, bzw gibts da Probleme ?
26.06.10 um 10:26 Uhr

Sergej

Gast


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wenn du arrowhead meinst, dann nein.
26.06.10 um 10:29 Uhr

Sergej

Gast


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oder vlt. doch? habe hier im forum gelesen dass wenn man arma2 OA neben arma2 instaliert dann wird aus arma2 1.05 ne arma2 1.06.

hmm
26.06.10 um 13:36 Uhr

ST6_Predator


Registriert: 20.09.2006
Kommentare: 97

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Operation Arrowhead ist ist angeblich schon zu kaufen !

Quelle :
http://arma2base.de/include.php?path=start

Gruß (ST6)Predator
26.06.10 um 14:20 Uhr

zocker79d


Registriert: 20.06.2009
Kommentare: 1

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nicht angeblich !!! habs auch schon vor mir liegen !!! habs aus saturn für 29,99
26.06.10 um 14:42 Uhr

ST6_Predator


Registriert: 20.09.2006
Kommentare: 97

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Zitat von zocker79d:
nicht angeblich !!! habs auch schon vor mir liegen !!! habs aus saturn für 29,99

F... ! Wie ich Dich beneide !!!

Ich werd am Montag auch mal im Saturn vorbeischauen....Aber 29.99 werde ich bestimmt nicht zahlen ! Ist alles eine sache der Verhandlungskunst....*ggg*


Gruß (ST6)Predator
26.06.10 um 14:56 Uhr

Cthulhu


Registriert: 09.05.2008
Kommentare: 73

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Zitat von -=[T.A.F:
=- Tatwaffe]Hi

Ich habe festgestellt,das schwächere Systeme,so wie meiner einer hat,häufiger lags haben als zuvor mit 1.05.
Aufgefallen ist es mir auf der Karte Tschernaruss,wenn man in größeren Städten wie Chernogorsk,Elektro oder Zelenogorsk kämpft.
Einige Clan Kollegen haben dies bestätigt.
Ich frage mich gerade ob das nur ein unglücklicher Zufall gewesen ist.

mfg
Tati

dann melde das @ http://dev-heaven.net/projects/cis/issues
26.06.10 um 20:56 Uhr

LosMagMich

Gast


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Örks. Vielleicht bin ich zu blöd... aber seit dem 1.05 auf 1.07 Patch komme ich auf so gut wie kein MP Spiel in der Serverliste mehr drauf, weil ständig die Rede ist von fehlendem ACEdies und ACEjenes (wasauchimmerdasseinmag). So weit ich das blicke wollte ich heute die gleiche Karte(n) spielen wie gestern auch... gestern (prepatch) ging's noch - heute (postpatch) nicht mehr.

Was mache ich falsch?
27.06.10 um 05:22 Uhr

Stefan

Gast


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Das klingt irgendwie als hättest du die neueste Version der ACE-Mod nicht installiert ;)
28.06.10 um 12:54 Uhr

Lasstmichdurch

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Registriert: 16.10.2006
Kommentare: 102

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Ich bekomme es erst morgen...dafür bezahle ich nur 22,41...
Und ich habe diese Seite unterstützt...
28.06.10 um 13:47 Uhr

Marci

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Registriert: 06.02.2008
Kommentare: 49

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Leute zockt Operation Arrowhead da is die Performance bei ! MIR ! weit besser und das bei höheren Einstellungen.
Auflösung habsch bei 1680x1050 und bis auf Anti-Aliasing (is auf Mittel) alles auf Maximum da wär mir ArmA 2 bei krepiert. Und nur für die, die es noch nicht haben und sich wundern. Bei der Installation von Arrowhead wird Arma2 automatisch auf Version 1.06 gebracht darum der sprung von 1.05 zu 1.07 also kein Grund sich wieder aufzuregen.

Mfg Marci
28.06.10 um 14:04 Uhr

zyco


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Kommentare: 18

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...bevor die es nich schaffen das die bäume und objekte so zappeln, spiel ich lieber arma1...

mal schauen wie sie es in Operation Arrowhead gelöst haben.
28.06.10 um 15:09 Uhr

Sergej

Gast


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@ Marci

ich habe jetzt nur arma 2 ders. 1.07...
wenn ich mir arma 2 OA holle, muss ich nach der OA-instalation nochmal den 1.07 patch installieren oder nicht?
28.06.10 um 16:52 Uhr

Jekko


Registriert: 08.08.2009
Kommentare: 14

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@ Sergej,

nein, brauchst du nicht neu installieren!
Wenn du OA über ArmA2 1.07 installiesrt, wird ArmA2 nicht auf 1.06 zurück gepatched - es bleibt die 1.07!
28.06.10 um 16:54 Uhr

Jekko


Registriert: 08.08.2009
Kommentare: 14

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@zyco:
das liegt wohl eher an dir und/oder deiner Hardware wenn Bäume und Objekte zappeln - "bevor die das nicht schaffen..." - nicht immer die Schuld bei anderen suchen.
28.06.10 um 18:50 Uhr

Chevarez


Registriert: 15.08.2009
Kommentare: 5

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So, gleich mal drei OAs gekauft (Call me Fanboi!!!). :-D Hoffe nur, man kann diese scheiß Speckstein-Glänzerei und das übertriebene Blenden der Sonne ausschalten. Gegen durchsichtige Scheiben hätte ich auch nichts. Heli fliegen ist sonst ein bisschen schwer, wenn man die Innenansicht nimmt (Call me Lästermaul!!!).

Hoffe, ihr hier bekommt auch für alle drei Spiele ein bisschen was für euere geschätzte Arbeit. Nur ein bisschen regelmäßiger könnten die News kommen. Sonst muss ich immer auch noch bei AA.info vorbeischauen.

So, jetzt müsste nur mal wieder eine schöne LAN zusammengehen. Wenn nur meine Leut alle endlich mal ihre Kisten aufrüsten würden.

Auf 'nem Centrino mit 1,73 GHz von vor x Jahren spielt sich das nämlich eher mies, schätze ich mal. :-)
29.06.10 um 06:40 Uhr

Cultivator

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Registriert: 04.03.2009
Kommentare: 309

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Nur ein bisschen regelmäßiger könnten die News kommen.

Wenn wir endlich mal Verstärkung bekommen würden (sprich neue Redakteure), dann wäre das auch gar kein Problem. Aber danke für deinen Support! ;)

Gruss Culti
29.06.10 um 07:11 Uhr

Enforcer

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Kommentare: 147

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Zitat von Cthulhu:
@ Enforcer

-> Sensibilität einstellen


Mein Fehler :D

Da ich die Kontrollen wieder neu einstellen musste, obwohl ich die Userordner einfach verschoben hab und das immer so klappte, hab ich anscheinend was verwechselt da wie ich bemerkt habe die Kontrollen auch in English imo etwas doppeldeutig bzw. eineinhalb bis doppelt vorhanden sind.
29.06.10 um 12:07 Uhr

Straubinger82


Registriert: 04.12.2006
Kommentare: 54

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@KenshiHH und die wilde Runde..

quote:

"auf mein System sind dank 1.07 keine nachlade ruckler mehr vorhanden im Gegensatz zu 1.05.

auch im Durchschnitt ne handvoll mehr fps

system:
q6600@3,6ghz
8gb ram
ati 4890

bin rund um zufrieden, weiter so :)"

- > das lässt mich aber mal schwer hoffen.
Ich hatte mit gleichem Grundsystem beim letzten Patch derbe Probleme. Vor allem unklare Schrift im Menü und Verschwemmung.. dazu wie von wem anders geschrieben Soundinterferenzen.

Dann klatsch ich mir ArmA2 nun auch zum x. Mal wieder auf die Platte^^..

Hoffe das liegt nicht an Win7 64Bit..
Meine Xfi-"Blibablub" hab ich auch schon durch die onboard-Kaggeh ersetzt.
Daniel K. hatte mir auch nicht wirklich weiter geholfen, wenn es auch ein echt guter Ansatz war.
Hatte am Ende 6.1, statt 7.1.. *grmlbrml*
29.06.10 um 12:50 Uhr

Memphis


Registriert: 11.01.2008
Kommentare: 117

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@ straubinger

hatte immer mit meiner onboard "soundkarte" ( striker 2 II extreme ) probleme.

aber win7 64bit habe ich auch. hatte noch nie schwierigkeiten.
29.06.10 um 13:11 Uhr

Germany_forever


Registriert: 25.04.2010
Kommentare: 51

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Also läuft bei mir besser als mit 1.05
29.06.10 um 14:43 Uhr

zyco


Registriert: 02.07.2008
Kommentare: 18

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@Jekko

hatte mich da auch vertippt. aber ne das is bei meinen kollegen doch genau das selbe.
vielleicht siehste das einfach nich mehr, man kann sich auch drann gewöhnen. aber spiel mal wieder arma1 meiner meinung nach (bis auf paar dinge) das bessere spiel.
30.06.10 um 06:59 Uhr

Bundeshorst

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Ich habe langsam das Gefühl, dass mir ein anderes Spiel geliefert worden ist, als der Rest der Gemeinde bekommen hat. Mein OA produziert ständig Fehlermeldungen, weil es irgendwelche .sqs nicht findet und ist bereits dreimal komplett abgestürzt...
30.06.10 um 08:03 Uhr

burns Redakteur

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Zitat von Bundeshorst:
Ich habe langsam das Gefühl, dass mir ein anderes Spiel geliefert worden ist, als der Rest der Gemeinde bekommen hat. Mein OA produziert ständig Fehlermeldungen, weil es irgendwelche .sqs nicht findet und ist bereits dreimal komplett abgestürzt...

Dann such dir kompetente Hilfe anstatt inkompetente Vorwurfsbeiträge zu verfassen ;)
30.06.10 um 08:28 Uhr

Bundeshorst

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@burns: Ich seh schon, Burny-Boy, Du hast Probleme mit Kritik :-) Verdienst Du auch an dem Spiel? ;-)))
30.06.10 um 08:35 Uhr

Straubinger82


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Wenn ich wüßte wie ich schriftlich die "Krallengeste" darstellen könnt..

jetzt würd ich es tun^^
30.06.10 um 08:50 Uhr

burns Redakteur

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Zitat von Bundeshorst:
@burns: Ich seh schon, Burny-Boy, Du hast Probleme mit Kritik :-) Verdienst Du auch an dem Spiel? ;-)))


Nein und nein.
Ich habe lediglich ein Problem damit das bei jedem Release irgendwelche Leute hier ankommen und mit unqualifizierten Berichten zu Fehlern 'herumprahlen' nur um mal auf die Kacke gehauen zu haben.

Wenn du ernsthaft Hilfe haben möchtest, geh ins Forum und verfasse einen Beitrag zu deinem Problem, mit kompletter Beschreibung, damit dir auch geholfen werden kann.

Nichtssagende Motzerei wie z.B. "Mein OA produziert ständig Fehlermeldungen, weil es irgendwelche .sqs nicht findet" ist für jeden der sich angesprochen fühlen soll verschwendete Zeit.

Mehr sag ich dazu auch nciht.
Besinne er sich und poste bessere Beiträge. So´n Flamebaiting wie den 2. von dir schalte ich nicht nochmal frei.

edit: Und lesen tu ich die auch nicht. Spare er sich die Mühe :D