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News » ArmA 2
Themen die mit ArmA 2 zusammenhaengen
- 389 News mit diesem Thema.
05
Mai
Wie uns Master85 mitteilte, gibt es seit heute ein Operation Arrowhead Wiki, welches eine genaue Übersicht aller in ArmA2 OA kommenden Features, Waffen, Fraktionen und vielen weiteren Informationen zum Spiel auflistet. Ferner werden viele Fragen zum kommenden Standalone-Addon beantwortet und Engine-veränderungen erläutert.... Sehr interessant natürlich die Key-Features, welche mit einem "verbesserten" Zerstörungsmodell als auch überarbeiteter Physik für Fahrzeuge, der Tragemöglichkeit statischer Waffen wie z.B. Mörser und neuem Ki-Funk (auch Flüstern), werben.
05
Mai
Sgt.Elias veröffentlichte heute eine neue Version seiner Soundmod. Dieses große modulare Paket bietet nicht nur neue Sounds für Waffen und Fahrzeuge, sondern enthält auch klasse Effekt/Umgebungssounds, Funksprüche in Fahrzeugen etc.. Was dieser Mod einen besonderen Touch verleiht, ist, dass einzelne Töne, wie z.B. das Abfeuern einer Waffe, aus mehreren Soundfiles zusammengesetzt werden.
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03
Mai
In Kürze starten wieder einige Multiplayer-Events und alle Interessierten werden hiermit in die Pflicht genommen, sich für diese frühzeitig anzumelden. Am 14. Mai laden die Jungs des Jägerbattailon 533 mal wieder zum Kampfgetümmel. Wie immer wird die gespielte Mission erst kurz vor stattfinden preisgegeben.
Außerdem möchten wir nochmal auf das "Charlie Foxtrot - Virtual War" Event aufmerksam machen. Diese befindet sich nun in der 3. Kampagne. Trotzdem können sich Interessierte auch während des laufenden Tuniers in eines der 2 Teams eintragen und dann an den kommenden Feldzügen teilnehmen, welche diesmal auf der Insel "Celle" geführt werden.
Außerdem möchten wir nochmal auf das "Charlie Foxtrot - Virtual War" Event aufmerksam machen. Diese befindet sich nun in der 3. Kampagne. Trotzdem können sich Interessierte auch während des laufenden Tuniers in eines der 2 Teams eintragen und dann an den kommenden Feldzügen teilnehmen, welche diesmal auf der Insel "Celle" geführt werden.
Genaue Informationen zu den Events findet ihr unter Weiterlesen...
30
April
Unser Community-Waffenhändler Robert Hammer lieferte gestern eine neue Version seines Pistolpacks aus. Neu in dieser Version sind verschiedene Revolver, als auch einige Pistolen + Camoversionen.
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30
April
Viele werde diese kuriosen Fortbewegungsmittel sicher noch aus ArmA1-Zeiten kennen, denn der erste Release ist schon einige Jahre her. CSJ veröffentlichte gestern sein Addonpaket, welches nicht nur den Gyrocopter, eine Mischung aus Propellerflugzeug und Helikopter, beinhaltet, sondern auch einen konventionellen Helikopter im Miniformat.
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25
April
Die Jungs von arma2.pl scheinen in den letzten Tagen nichts anderes zu tun, als die Previewfassung von Operation Arrowhead auf Herz und Nieren zu testen. Heute veröffentlichten sie ein umfangreiches Preview mit vielen vielen tollen Screens. Wer der Sprache nicht mächtig ist, brauch nicht traurig sein, denn ihr wisst ja, Bilder sagen mehr als 1000 Worte! Scheinbar wird es in OA, wie wir vor Kurzem schon vermutet haben, für alle Einheiten ein hübsches Gesichtsmodell geben, d.h. "Milchbubifratzen" adé... aber auch viele neue Waffen, wie das aus OFp-Zeiten bekannte M60 (In neuer Version) als auch die FN-Fal und Revolver sind zu sehen. Auch hübsch zu beäugeln sind die verbesserten Shader für die Vegetation, welche mit ihren tollen Texturen noch baumiger aussehen, als noch in ArmA2. Bevor wir jetzt noch ins Geschwafel abdriften, noch mehr Screens + polnisches Preview gibt es HIER!
Update: Heute wurde uns von elRafa eine Übersetzung zugespielt, durch welche wir nun auch wichtige Informationen des Previews erfahren können. Danke für die Arbeit! Die Übersetzung findet ihr unter Weiterlesen...
Danke Christian.1987 für den Hinweis im Forum!
23
April
Suma gab heute in den BIS-Foren bekannt, dass ab heute ein neuer Beta-Patch (69645) zur Verfügung steht. So wurde die Performance des Spiels weiter optimiert; aber auch neue KI-Features wurden eingebaut, so z.B. kündigt sie nun den Wurf von Handgranaten, als auch das Waffennachladen an. Bugmeldungen als auch allgemeines Feedback könnt ihr im entsprechenden Forumthread hinterlassen und den Download gibt es unter folgendem Link:arma2 beta-patch
Changelog unter Weiterlesen...
23
April
Wie uns Buccs in unserem Forum mitteilte, veröffentlichte die Redaktion der Gamestar heute ein sehr interessantes Video der Previewversion von Operation Arrowhead. Der Kollege Christian Schneider zeigt einige der neuen Features, wie die detailiertere Gebäudezerstörung, Flir, das neue Radarsystem, Einstellung von Waffenoptiken etc. als auch enige neue Waffen, Fahrzeuge und Einheiten, wie z.B. die deutsche KSK. Auch die künstliche Intelligenz scheint sich leicht verbessert zu haben, denn diese wird bis jetzt als "ganz ordentlich" bewertet. Ferner hört man in einigen Szenen auch neue Waffensounds, welche sich in der Entfernung deutlich besser anhören, als noch in ArmA2.
Das Video könnt ihr euch hier anschauen: Gamestar Video Preview
22
April
Vor kurzem wurde das offizielle Operation Arrowhead Cover enthüllt (links), und natürlich muss man dazu erstmal seinen Senf abgeben. So geschehen in unseren, sowie den BI Foren. Neben grundsätzlichen Fragen, wie z.B. warum Schalldämpfer auf der Wumme wenn man dann doch rumbrüllt, gab es auch ästhetische Bedenken. So sind viele bisher der Meinung, das ein wenig understatement es auch getan hätte.
Nichtsdestotrotz, bietet das Cover eine prima Vorlage für die ersten Modifikationen, nicht für das Spiel an sich, sondern eben für das Cover. Man nimmt was man kriegen kann!
Unser bisheriger Favourit stammt ganz klar von Johannes (oben rechts). Treffer, versenkt. Solltet ihr euch trotzdem motiviert fühlen auch kreativ zu werden, nur zu, ab ins Forum damit. Zu gewinnen gibt es nix weiter als 5 Minütchen Ruhm.
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Nichtsdestotrotz, bietet das Cover eine prima Vorlage für die ersten Modifikationen, nicht für das Spiel an sich, sondern eben für das Cover. Man nimmt was man kriegen kann!
Unser bisheriger Favourit stammt ganz klar von Johannes (oben rechts). Treffer, versenkt. Solltet ihr euch trotzdem motiviert fühlen auch kreativ zu werden, nur zu, ab ins Forum damit. Zu gewinnen gibt es nix weiter als 5 Minütchen Ruhm.
22
April
Die Infowelle zu Operation Arrowhead findet in den letzten Tagen kein Ende. Vor wenigen Minuten veröffentlichte arma2.pl ein weiters Video, welches diesmal das Stadtgenerierungs-Modul, als auch einige Infos zu den Fraktionen im Editor zeigt. Ferner bestätigt sich nun auch, dass es 3 verschiedene Karten geben wird: Takistan, Zargabad und Desert.
Auch auf der Homepage von Idea-Games gab es heute Neuigkeiten. So steht nun fest, dass der Release des Expansions-Pack näher rückt. Als Releasedatum ist der 29. Juni angegeben.
Das Video findet ihr unter Weiterlesen...
22
April
Es ist zwar schon zwei Wochen her, trotzdem möchten wir euch noch eine spannende kleine Singelplayermission (Search and Rescue) von Wiggum vorstellen. Als Anführer einer SF-Einheit, ist es ihre Aufgabe, einen gefangenen US-Piloten zu befreien und anschließend US-Technikschnickschnack aus dem abgestürzten Helikopter zu sichern, da dieser nicht in Feindeshand fallen darf. Die Spielzeit beträgt zwar nur ca. 1 Stunde, jedoch ist die Atmosphäre spannend und die Umsetzung gelungen. Kritik, Bugs und Anregungen könnt ihr im Forumthread niederschreiben.
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22
April
Ihre Sinne sind schärfer als ihre Zähne. Sie sind groß, stark und kommen wie aus dem Nichts, um ihre Opfer lebendig in Kleinteile zu zerteilen. Diese Knorpelfische sind genau das, was der Unterwasserwelt in ArmA2 fehlt; dies dachte sich auch CSJ und veröffentlichte heute sein Haifischaddon. Anbei gibt es eine witzige Beispielmission, welche die Funktion dieser netten Fische zeigt.
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21
April
Wie uns Lotos soeben mitteilte, haben die Jungs von Gamestar nun ein erstes mal ein Auge auf die Previewversion von Operation Arrowhead werfen können. Somit haben wir nun endlich ein paar klare Informationen über interessante neue Inhalte. Laut GS soll es sogar 3 neue Karten geben; bis jetzt waren nur 2 bekannt. Noch ganz im Gegensatz zum ArmA2-Test des letzten Jahres, wurde die KI des kommenden Expansionspacks als akzeptabel bezeichnet und konnte teilweise den Tester ins Staunen versetzen, als diese ihm "nützliche Feuerunterstützung" leistete. Die KI-Kommunikation im Team wurde genau wie die Funksprüche überarbeitet, Letztere sollen nun kürzer und präziser sein; eine Uhranzeige wie es in ArmA1 umgesetzt wurde, gab es in der Previewversion allerdings noch nicht. Trotzdem konnte "OA" durch seinen Umfang, nützliche neue Features, spannende Einsätze, neuen Fuhrpark, gute Tutorial-Missionen und wenige Bugs überzeugen. Das einzige, was als wirklich grässlich bezeichnet wurde, wir ahnen es schon, sind die Mündungsfeuer, welche mal wieder durch ihren Dos-Game Look den Grafikliebhaber quälen.
Das gesamte Preview könnt ihr auf gamestar.de lesen, neue Videos oder Screenshots gibt es leider nicht.
Das gesamte Preview könnt ihr auf gamestar.de lesen, neue Videos oder Screenshots gibt es leider nicht.
19
April
Wie schon vor Wochen zu lesen, gab es vor Kurzem den ersten Previewcode von Bohemia Interactive welcher von vielen Spielemagazinen unter die Lupe genommen wurde. Nach unzähligen 'soon' Meldungen endete heute das Presse-Embargo, d.h. Infos und Screens wird es nun reichlich geben.
Die folgenden Bilder stammen vom tschechischen online Magazin eurogamer.cz und von hookedgamers.com. Zum ersten Mal werden neue Inhalte und Verbesserungen, wie z.B. einen lebhafteren Gesichtsausdruck für die virtuellen Pixelkrieger, im Detail gezeigt. Weiter wird berichtet, daß im Previewcode keine nennenswerten Bugs, Missions-Error oder KI-Probleme auftraten.
Die folgenden Bilder stammen vom tschechischen online Magazin eurogamer.cz und von hookedgamers.com. Zum ersten Mal werden neue Inhalte und Verbesserungen, wie z.B. einen lebhafteren Gesichtsausdruck für die virtuellen Pixelkrieger, im Detail gezeigt. Weiter wird berichtet, daß im Previewcode keine nennenswerten Bugs, Missions-Error oder KI-Probleme auftraten.
Update: Wie zu erwarten ziehen nun weitere Onlinemagazine nach. Weitere Screenshots der Previewversion findet ihr im "PC Gamer Blog" als auch auf "hrej.cz".
Update#2: Auf Youtube ist soeben ein neues Video aufgetaucht, welches das in Operation Arrowhead integrierte FLIR in Aktion zeigt. Lange Rede kurzer Sinn... Film ab!
Mehr Screens gibt es unter Weiterlesen...
18
April
SuperRat, ein eher frisches Mitglied der Community, hat sich SCARs SA-6 Gainful für ArmA: Armed Assault hergenommen, und sie nach Arma2 portiert.
Wie er selbst schreibt, hat er versucht den Autor zu erreichen, der sich allerdings seit einem Jahr auch vor einem Login im BIF (BI-Forum) selbst scheut und somit auf die PMs hat nicht reagieren können. So wie es sein soll, fallen also sämtliche Credits für dieses Addon an SCAR und dessen potentielle Mitstreiter.
Das Addon hat einen für optisch orientierte Fetischisten deutlichen Haken: es nutzt nicht alle in ArmA2 zur Verfügung stehende Mappings.
Unter weiterlesen findet ihr ein ein Video, dass den Einsatz der SA6 in ArmA: Armed Assault zeigt.
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Wie er selbst schreibt, hat er versucht den Autor zu erreichen, der sich allerdings seit einem Jahr auch vor einem Login im BIF (BI-Forum) selbst scheut und somit auf die PMs hat nicht reagieren können. So wie es sein soll, fallen also sämtliche Credits für dieses Addon an SCAR und dessen potentielle Mitstreiter.
Das Addon hat einen für optisch orientierte Fetischisten deutlichen Haken: es nutzt nicht alle in ArmA2 zur Verfügung stehende Mappings.
| Download: ArmA2: SA6 | ||
|---|---|---|
| Größe: | 2.5 MB | |
| Datum: | 18.04.10 | |
Unter weiterlesen findet ihr ein ein Video, dass den Einsatz der SA6 in ArmA: Armed Assault zeigt.
18
April
Robert Hammer, der uns kurz vor Weihnachten des letzten Jahres mit seinem HK416-Pack erfreute, hat die Version seines Waffenpacks auf 1.1 angehoben.
Neben obligatorischen Bugfixes, erweiterte er seine Sammlung um weitere Waffen wie etwa ACR, Masada und HK417. Außerdem liegt dem 'normalen' Configfile ein weiteres speziell für den Einsatz in ACE2 bei. Seid gewarnt jeweils nur eine Config einzusetzen, was sich allerdings wohl jeder mit etwas Hirnschmalz selbst denken können dürfte :)
Hinweis: Wählt im Download-Dialog V1.1
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Neben obligatorischen Bugfixes, erweiterte er seine Sammlung um weitere Waffen wie etwa ACR, Masada und HK417. Außerdem liegt dem 'normalen' Configfile ein weiteres speziell für den Einsatz in ACE2 bei. Seid gewarnt jeweils nur eine Config einzusetzen, was sich allerdings wohl jeder mit etwas Hirnschmalz selbst denken können dürfte :)
| Download: RH Hk416 Pack | ||
|---|---|---|
| Größe: | 102.58 MB | |
| Datum: | 06.12.09 | |
Hinweis: Wählt im Download-Dialog V1.1
18
April
Nachdem Soldier_X und Sabre über die letzten Tage hinweg die Community durch neues Ingame-Material zur "Australians at War"-Mod im BI-Forum erfreuten, muss dem Erstegenannten nach eigener Aussage so langweilig gewesen zu sein, dass er ein Filmchen im BIF nachschob, dass die noch in Arbeit befindliche Mod wohl erstmals in Bewegung zeigt.
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08
April
IceBreakr veröffentlichte heute eine neue Version seiner altbekannten Insel. Neuheiten sind einige neue Städte, verbesserte Clutter, Spawnmarker für das Zivillebenmodul, ansehnlichere Straßenverläufe und und und.
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04
April
Auf die Berge möcht' ich fliegen, möchte sehn ein grünes Tal, möcht' in Gras und Blumen liegen und mich freun am Sonnenstrahl. Dieses tolle Gedicht von Hoffmann von Fallersleben haben sich Beton und seine Crew (Bushlurker, Homer Johnston) wohl zu Herzen genommen und ein tolles Addon für ArmA2 geschaffen. Es tauscht die herbstlich triste Landschaftsfarbe mit einem saftigen Grün für Bäume und Büsche, als auch strahlenden Blütenfarben für die Bodenvegetation. Dieses Addon befindet sich noch in der Betaphase, Kritik und Anregungen sind erwünscht und sollen bitte im entsprechenden Forumthread geäußert werden.
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03
April
r3D, welcher schon mit seiner ersten Coop/Sp-Mission LibertyStar auf sich aufmerksam machte, veröffentlichte heute als kleines Ostergeschenk sein neustes Werk. "Sobotnik" schimpft sich das gute Stück, und jeder welcher schon seine erste Mission gespielt hat wird sicher auch bei dieser Minikampagne nicht entäuscht werden.
Story: Die Geschichte ist zeitlich vor dem Überfall der Russen und dem späteren Eingreifen der Amerikaner (Operation LibertyStar) auf Japahto einzuordnen. Der Spieler nimmt die Rolle von Stephanowitsch Tamaskev ein, welcher sich gegen die Unterdrückung, Gewalt und Ausbeutung der Arbeiter, durch seinen Onkel in ihrem Famileinunternehmen TAMKEA stellt. Um gegen diese Übermacht kämpfen zu können sucht er Verbündete, um die Rechte der Bevölkerung durchzusetzen. Doch nicht nur die angespannte Lage auf Japahto machen ihm zu schaffen, auch seine eigene Gefühlswelt kommt durcheinander, denn seine Gefühle zu einer Frau scheinen endlich Gehör zu finden...
Hintergrund: Es gibt keine nennenswerten Rohstoffe auf Japahto. Lediglich die Holzindustrie erwirtschaftet satte Gewinne. Jedoch sind die Einzigen, die hieraus Kapital schlagen, die Familie Tamaskev. Der Tamaskev Clan kontrolliert Japahto seit Generationen und mit Gründung der Möbelhauskette TAMKEA wuchs die Macht der Familie über die Grenzen von Japahto hinaus. Ihre Geschäftsidee, billige und wenig haltbare Möbel für jedermann herzustellen und dabei die Bevölkerung von Japahto als billige Arbeitskräfte auszubeuten, sollte sich als Ertragreich erweisen.
Mehr Infos + Download unter Weiterlesen...










