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Operation Arrowhead Patch 1.62

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Das aktuelle Käfer Reduktions Pflaster für Operation Arrowhead, mit besonderem Hinweis auf die ebenfalls erhältlichen Beta Builds, welche meist bereits weiter fortgeschritten sind.

ArmA2 Beta Patches

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Bohemia Interactive bietet allen interessierten Usern die Möglichkeit, sich aktuelle Beta Builds für ArmA2 herunterzuladen. Die Updates installieren sich seperat zur "Vollversion" - ArmA2 kann also weiterhin mit oder ohne den neuesten Beta-Patch gestartet werden. Selbes gilt auch für Operation Arrowhead.

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Morphicon Videos

Diese vier Videos zeigen Schwimmen, Rollen, Helikopteranimationen und Zerstörung eines Hauses.

Morphicon ClipMorphicon ClipMorphicon ClipMorphicon Clip
Autor: Morphicon
Datum: 18.10.06 um 17:34 Uhr
Dateiformat: *.avi
Dateigröße: 5 MB

"Morphicon Videos" herunterladen
Quelle Downloads Traffic
734 3.58 GB
432 2.11 GB
521 2.54 GB
718 3.51 GB
343 1.67 GB
Gesamt:
2,748 13.42 GigaByte

Diskussion im Forum:

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14 Kommentare anzeigen


18.10.06 um 18:15 Uhr

myst

Gast


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irgendwie wollen die vidz bei mir nicht laufen... kannst du sie nicht mal normal uppen?
18.10.06 um 18:17 Uhr

anders^on Redakteur

TheRoot
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Registriert: 10.05.2003
Kommentare: 144

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Der Codec is eher exotisch und die Videos werden von Morphiconserver gestreamt. Wenn de Problem hast, solltest du VLC Player probieren, der spielt das problemlos ab.
18.10.06 um 18:18 Uhr

Shadowhand

Gast


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Also bei mir gehen sie einwandfrei ;-)
Ich hab sie mir mit dem VLC-Player angesehen.

Gruß,
Shadowhand
18.10.06 um 18:33 Uhr

J0k3R

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Registriert: 27.07.2006
Kommentare: 14

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Windows Media Player hat keine Probleme bei mir, vieleicht liegt es an den tausenden Codecs auf meiner Platte... ;)
18.10.06 um 21:30 Uhr

Five

Gast


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Das "verkrüppeln" der OFP-Häuser gefiehl mir besser.Die konnte man noch als Deckung nutzen.Jetzt siehts aus als wenn Kulissen einstürzen. :(
19.10.06 um 04:49 Uhr

Schramm

Gast


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Also die häuserzusammenfallanimatiojn ist fürn arsch. die alten(ofp)waren kacke aber die sind auch nich besser. vielleicht einfach brennen lassen ohne zu zusammenfallen
19.10.06 um 07:50 Uhr

eXp|Renegade

Gast


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Schwimmen und rollen ist in vielen anderen Spielen längst standard. Finde es trotzdem sehr gut, dass BI das endlich implementiert hat.

Das zerstören der Häuser finde ich zwar grundsätzlich gut, allerdings in diesem speziellen Fall äußerst merkwürdig. 2 Schuss mit dem Panzer und die Wand hat keinen Kratzer. Beim 3. Schuss fällt das Gebäude so perfekt zusammen, als wär es von einem Sprengmeister zerlegt worden.
19.10.06 um 13:41 Uhr

Seydlitz

Gast


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Das ist ja wohl nicht Euer Ernst. Habe den release bisher kaum erwarten können, jetzt bin ich nicht mal mehr sicher, ob ich das Spiel kaufen werde.

Ein M1 mit 120 mm Glattrohrwumme ballert auf ein Haus und das hat nicht mal ein Loch? Das hat nix mit Realismus zu tun sondern eher was mit Slapstick.

Dann beim zwoten oder dritten Schuss bleibt ein glatter Parkplatz übrig? Nicht mal eine Ruine oder ein paar Trümmer die sich der Gegner als Deckung sucht?

Kein Wunder das die US Armee in sämtlichen aktuellen urbanen Szenarien so eine schlechte Figur macht - Wenn die Trainings auf dieser Software beruhen ...

Die realistische Zerstörung der Landschaft und ziviler Strukturen ist keine Nebensache in einem bewaffneten Konflikt sondern ein zentraler taktischer und strategischer Bestandteil jeglichen Gefechts.

Der war der einzige ernste Vorwurf, den man OFP wirklich machen konnte. Und jetzt sehe ich, dass sich in dieser Sache nichts getan hat? Das heißt also man sieht auch weiterhin nicht die Lage des eigenen Feuers im Ziel durch Einschüsse in Häuserwänden?

Ich kann weiterhin ein Magazin in ein Straßenschild pumpen und anstatt ein Sieb zu sehen prallen die Geschosse auf magische Weise ab? Keine Trichter und keine Krater auf dem Gefechtsfeld wenn 155er Artilleriegeschosse einschlagen?

Da versucht uns der Entwickler mit einer aufgehübtschen, geflickten und größtenteils auf Arbeit der Mods basierenden Lachnummer zu blenden. Wa haben die Jungs die letzten Jahre gemacht frage ich mich ...

Totale Desillusionierung

Seydlitz
19.10.06 um 22:18 Uhr

Frank

Gast


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Also ich geb Seydlitz teilweise Recht. Was die die letzten JAHRE gemacht haben, frag ich mich auch. Ich werd mir das Spiel auf jeden Fall kaufen, aber diese Häuseranimation is echt völlig veraltet. Das ist ein Armutszeugnis.

Einschüsse im Boden bei Artillerie kann man meiner Meinung nach nicht mit reinnehmen. Stell dir die MP Maps vor, wenn 100 Leute mitspielen und man die Bandbreite dann noch Einschüsse im Boden etc. verarbeiten muss. Da wirds ENG. *g*

Ansonsten finde ich, dass du (Seydlitz) mal ne Herztablette nehmen solltest. Wenn du dir das Spiel nich kaufen willst, weil die Einsturz-Simulation nich gut is, hast du das KOnzept von OFP/ArmA eh nich verstanden.

"Kein Wunder das die US Armee in sämtlichen aktuellen urbanen Szenarien so eine schlechte Figur macht" ---- Boah wer bist du denn!? Mensch bleib mal smooth. Militärtaktische Einzelheiten der US Armee wirst DU ja sicher nich kennen. Also bleib mal locker, atme ein bissel durch die Hose und nimm UNBEDINGT Valium
20.10.06 um 15:44 Uhr

sir_hC

Gast


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Also Rollen/Um-die-Ecke-lehnen ging ja schon in OFP mit Lockes Anim Addon.

Schwimmen ging auch schon irgendwo.

Und sonst, frank, find ich dass Seydlitz leider in allen Punkten recht hat.
Auch Artilleriekrater wären nichts mehr als ein normaler Schuss, der halt mehr Effekt hätte.
Und wenn man ein Straßenschild oder eine Hauswand zwersieben könnte, wäre es erst recht kein Problem.

Und mit der US Armee hat er auch recht :-)
22.10.06 um 11:27 Uhr

Kompost


Registriert: 25.10.2003
Kommentare: 20

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Super Video :)
22.10.06 um 12:06 Uhr

Redaktion

Registriert: 01.01.1970
Kommentare: 287

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@Seydlitz; sir_hC
Man kann es auch übertreiben.
Dann wartet halt ab, bis VBS 2 rauskommt ( Anfang 2007 ) und dann könnter genüßlich euren HardCore Krieg, mit allen möglichen Metzelszenarien spielen ;) .

So was ne....
22.10.06 um 21:00 Uhr

Cutter

Gast


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Einschüsse im Boden bei Artillerie kann man meiner Meinung nach nicht mit reinnehmen. Stell dir die MP Maps vor, wenn 100 Leute mitspielen und man die Bandbreite dann noch Einschüsse im Boden etc. verarbeiten muss. Da wirds ENG. *g*


Dem muss man sich anschliessen. Bei SSW "Söldner Secret Wars" hat man es gemacht, mit der zerstörbaren Umgebung, aber was ist dabei rausgekommen? Die Server laggen bei 16 Spieler etwas zu anfang, aber wenn die ganze Map nur noch Schutt und Asche ist, ist ein weiter spielen fast zu vergessen.
Aber die häuseranimation sieht echt mist aus, das könnte man sich bei SSW etwas abschauen ;) aber auch nur das ;)
22.10.06 um 21:04 Uhr

Cutter

Gast


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Einschüsse im Boden bei Artillerie kann man meiner Meinung nach nicht mit reinnehmen. Stell dir die MP Maps vor, wenn 100 Leute mitspielen und man die Bandbreite dann noch Einschüsse im Boden etc. verarbeiten muss. Da wirds ENG. *g*


Dem muss man sich anschliessen. Bei SSW "Söldner Secret Wars" hat man es gemacht, mit der zerstörbaren Umgebung, aber was ist dabei rausgekommen? Die Server laggen bei 16 Spieler etwas zu anfang, aber wenn die ganze Map nur noch Schutt und Asche ist, ist ein weiter spielen fast zu vergessen.
Aber die häuseranimation sieht echt mist aus, das könnte man sich bei SSW etwas abschauen ;) aber auch nur das ;)