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Modifikationen von Armed Assault, OFP und Game2.

68 Downloads mit diesem Thema.

Zeige 20 Downloads pro Seite, nach Datum absteigend geordnet.

BWMod (Fix)

15 April
the mega bwmod fix from the moerderhoschi and the burns and the terp and the xeno
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Info:
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This will make BWMod v1.7 work with latest ArmA2 OA patches.

Everything in this is a hybrid of non working v1.7 config & a working but unreleased v1.8 config, + some other things.
Basically saying, it´s all Terp´s and he did it before. We only nagged him enough to let us make & release the fix - so we could finally play Flecktarn again!



Requirements:
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BWMod 1.7 - http://bwmod.armedassault.info/downloads/ArmAII/BWMod_v1.7.rar
ArmA2 & OA - http://www.sprocketidea.com/joomla/index.php?page=shop.product_details&product_id=33&category_id=2&option=com_virtuemart&Itemid=2
CO Patch 1.60 - http://armed-assault.de/downloads/arma-2-operation-arrowhead-patch-160.html



Installation: (presuming you have official BWMod 1.7 installed)
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1) delete bwmod.pbo
2) add bwmod_fix.pbo & bwmod_scripts.pbo from this archive, overwrite if asked
3) for use with ACE mod, copy the files from this "optional ace config" folder into your aceaddons or bwmodaddons folder


Changes:
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-all errors from BWMod 1.7 in ArmA2 >1.54 environment gone
-now requires ArmA2 & Operation Arrowhead (CO) instead of only ArmA2
-Woodland units use black G36´s which are adapted to have OAs dual scope
-Desert units use OAs G36_Camo
-freaky Pzf3 animation fixed (replaced with 1.8 closed beta animation)
-Fuchs wreck wrong texture path (replaced with 1.8 closed beta model)
-updated ACE compatibility config addon



Known issues:
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-weird issue with track marks, not fixable for us, needs p3d edits



Signatures:
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This release comes with a set of optional, but highly recommended v2 signatures.



Thanks:
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to terp! for allowing us to rip the unreleased 1.8 beta apart in order to get 1.7 working again!

Dateigröße: 80 kB
Autor: moerderhoschi, terp, xeno, bur
Datum: 15.04.12
Downloads: 1289
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CWR² Demo (Patched/Hotfixed)

08 Aug
a2\_cwr2
Ten years ago today, the small, independent developer from the Czech Republic, Bohemia Interactive Studios, unleashed Operation Flashpoint: Cold War Crisis on the world. No one could have anticipated the effect it would have. OFP immediately shot to the top of the PC sales charts, and garnered critical acclaim from reviewers world-wide, including Game of the Year from GameSpy. The Cold War-era weaponry and setting, combined with open battlegrounds, and the most hardcore realism of its time resonated with fans, creating the ever-amazing community we have today. Though there have been many imitators (some more... "directly" than others), there will ever only be one OFP in the eyes of true fans. Today, ten years on, we are releasing our demo for Cold War Rearmed² to celebrate this anniversary and take you back to the Malden Islands.

Just remember one thing: If you see the flash, it's already too late!

Cold War Rearmed² is the sequel to the popular Cold War Rearmed Beta. It aims to recreate the experience of the excellent Cold War Crisis and Resistance campaigns from Operation Flashpoint, taking advantage of Bohemia Interactives's modern engine and gameplay enhancements from Operation Arrowhead.

The Cold War Rearmed² Demo Release celebrates the 10 year anniversary of the release date of Operation Flashpoint. Congratulations BIS!

This release showcases the capabilities of the small but dedicated Mod team. It includes many kind donations from other amazing development teams, and serves as a collection of works from the who's who of the incredibly productive and generous Bohemia Interactive Community.

Included in this Demo:

* Everon Island completely revamped from scratch, including all buildings, fountains, and other objects from the original. This island features some of the densest forest ever seen in the RV 2 Engine- going into the woods is scary again!

* A demo campaign made from a subset of the CWC Everon missions, plus bonus, community made, single and multiplayer content, including PvP missions by Celery.

* Over 150 units, weapons, and vehicles, not including subvariants. The full complement of assets from Operation Flashpoint have been redone completely to ArmA 2+ specifications, or enhanced from source material. In addition, bonus weapons and vehicles have been provided to add diversity to your user generated scenarios!

Enjoy the demo and stay tuned for the Cold War Rearmed² full release, including all missions and islands!

This release is dedicated to James 'Planck' McNicoll.
You will be missed and we're sure you would be happy with what we achieved.

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Important if you have the previously released standalone Islands:

The pbo files which came with the standalone islands are totally outdated by now. The only thing that can be kept are the terrain pbo files.
Everything else (buildings, plants etc) must be removed or replaced with the Demo pbo files!

I do not recommend to use the Winter release together with the Demo.

B]-----------------------------------------------------------------------------[/B]
Please note: Both ArmA2 and Operation Arrowhead (Combined Operations) is required!
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Dateigröße: 1390 MB
Autor: Cold War Rearmed
Datum: 08.08.11
Downloads: 366
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CSLA for A2CO

01 Feb
Frisch aus dem BI Forum kommt die Neuigkeit über den jüngsten Wurf der CSLA Mod, die uns nicht nur bereits seit OFP Zeiten begleitet und beglückt, sondern nun auch in ArmA2OA mit der neusten Version ihrer Mod in Runde Nummer drei geht. Wie gewohnt kann man ein äusserst komplettes und ausgereiftes Paket erwarten, zum direkten Loszocken sind ebenso Singleplayer- wie Multiplayermissionen bereits enthalten.

a2oa\_csla\_200 #2a2oa\_csla\_200 #9a2oa\_csla\_200 #11
a2oa\_csla\_200 #12a2oa\_csla\_200 #13a2oa\_csla\_200 #14

Dateigröße: 704.17 MB
Autor: CSLA Mod
Datum: 01.02.11
Downloads: 1575
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ACE2 v1.0 (stable/RC10)

10 März

Release Info

A.C.E. Mod for ArmA 2, Official Announcement!

It has been nearly 1 year, since the A.C.E. Advanced Combat Environment Mod, for ArmA 1, was released.
Since that release, we have been constantly working on our Mod, to improve it, expand it, and fix the things we could.
In the meantime, ArmA 2 has been released for about 6 months, and our attention has been on the mod for ArmA 2, for at least that long.

Today we would like to announce our Public Beta Release.
We intend to keep updating our Mod on a daily basis in this Public Beta stage.
We do this to get as much feedback and bug reports as possible, as soon as possible, and provide everyone the latest code to test.
This means the development will be ongoing, new improvements and additions will arrive as we go


What is A.C.E. and what is it not

A.C.E. for ArmA 2 is a full conversion mod and is based on A.C.E. for ArmA 1, which was based on WGL for OFP.
The WGL roots were "When realism matters". We lifted this already a little bit with A.C.E. 1.
And with A.C.E. 2 it is no different. We try to keep a balance between realism and gameplay. We try not to sacrifice either in name of the other.
We try to please as many as possible, but it is simply impossible to please all.
Please feel free to give constructive feedback on our choices.


The Package

The A.C.E. Package for ArmA 2 consists out of 3 building blocks:

CBA and ACE are a requirement, while ACEX is an optional expansion pack.
This way, we hope to support our users who have requested smaller mod size, and ability to concentrate on their type of units/vehicles/weapons for countries they like to play with/against.

Status

Much of the Mod has been rewritten / optimized, and we have based our workflow and tools on CBA methods.
Biki
Frequently Asked Questions
Previous ACE2 Discussion Thread
ACE Features
ACEX Features
Youtube ACE2 Channel

Compatibility

We strive to keep our addons/mods as compatible as possible with others.
Sometimes this is not possible, or there were specific reasons why we had to go some way.
Please feel free to supply feedback on any compatibility issue you might encounter.

Thanks!

Our thanks goes to everyone involved in our Mod, from Developers to Testers, Contributors to Supporters, PR to Hosters, and Programmer- and Docu-wizards.
Special thanks goes out to our Lead Developer, Rocko, who has devoted most (if not all :p) of his free time and dedication to the mod's development.

Installer, Updater, Patcher

There have been significant changes to the way we distribute our Mod.
Due to the ever growing sizes of content, and thus installers and updates, we have switched to a realtime patching system, called rSync, which is the core tool of the "Six Updater" Suite.
The software, once installed, can be used to install, update, maintain and repair managed modfolders.
It uses smart technologies to minimize the amount of data that needs to be downloaded, and is a very lightweight and fast protocol.

The technology has been in use for several months by the ACE team, and individual testers aswell as communities.
Documentation will be provided, and support delivered where possible.

Our milestone releases will be available in easy mirrorable 7z files, to minimize the stress on the rsync system, and give people casual means to download the initial install.

More Info



Mirrors

On the BIKI


Downloads & Installation

Hier gehts zum offiziellen Thread im BI-Forum.
Dateigröße: 917 MB
Autor: ACE Mod
Datum: 10.03.10
Downloads: 5167
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BWMod

18 Okt
BW-Mod Banner#+1
Zitat von BWMod:
Key Features:

  • includes various personal weapons in use with the German Bundeswehr
  • includes various character models: squadleader, rifleman, tank crew, ...
  • includes various wheeled vehicles: MAN 5t truck variants ,TPz Fuchs 1A6, Fuchs BAT, ...
  • includes various tracked vehicles: Wiesel 2 Ozelot (new), SPz Marder 1A5, Leopard 2A6, ...
  • includes UH-1D transport helicopter
  • includes most vehicles in NATO camo and desert camo and with ISAF markings
  • supports both XEH & ACE (beta) (new)
  • seperate ACE config available (new)
  • customizable tactical signs
  • customizable license plates
  • customizable rank patches
  • customizable tank ids
  • new script effects: screen shakes when high powered weapons are fired nearby
  • new script effects: unique vehicle smoke screen
  • new script effects: Panzerfaust 3 backblast
  • numerous missions, including coopevent missions used during the betaphase of our addons

bwmod\_17 #1bwmod\_17 #2bwmod\_17 #3
bwmod\_16 #1bwmod\_16 #2bwmod\_16 #3bwmod\_16 #4bwmod\_16 #5bwmod\_16 #6bwmod\_16 #7bwmod\_16 #8
bwmod\_10may #1bwmod\_10may #2bwmod\_10may #3
bwmod\_10may #4bwmod\_10may #5bwmod\_10may #6
bwmod\_leo2bwmod\_leo2bwmod\_leo2
bwmod\_rc1bwmod\_rc1bwmod\_rc1

Dateigröße: 270.5 MB
Autor: BWMod
Datum: 18.10.09
Downloads: 12776
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CWR: Cold War Rearmed Public Beta

18 Mai
Der Cold War Rearmed Mod bringt, in Zusammenarbeit mit BIS, die Kampagne aus Operation Flashpoint nach Armed Assault.

Da es sich um eine Public Beta handelt, sind noch einige Modelle unvollständig und es kann im Missionsablauf zu Fehlern kommen.

Update: Für die Resistance Kampagne benötigt man dieses Update.
Dateigröße: 1400 MB
Datum: 18.05.09
Downloads: 5043
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ADF Mod Beta 2.0 incl. Hotfix

26 April
Gestern veröffentliche der ADF Mod die Beta 2.0 und kurz darauf einen Hotfix. Der Mod enthält Infantrie und viele verschiedene Fahrzeuge der australischen Streitkräfte.
ADF Mod 2ADF Mod 5

Eine Übersicht über den gesamten Inhalt des Mods, weitere Screenshots und die Files (der aktuelle Fix ist in unserem Link schon enthalten!) findet ihr unter Weiterlesen...
Dateigröße: 141 MB
Autor: ADF Mod
Datum: 26.04.09
Downloads: 965
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A.C.E. Island Pack Version 1.2-1.3 Update

23 April
ace\_banner
Q veröffentlichte heute in den BI-Foren die neuste Version des A.C.E.-Islandpacks, das hauptsächlich alte OFP-Inseln wie Everon, Nogova, Freya, Ocassus, Gaia und viele mehr in einer überarbeiteten Version beinhaltet. Die Objekte der Inseln wurden durch die von Armed-Assault ersetzt, auch findet ihr auf den Inseln z.B. Gras. Manch alte Insel ist sehr "kantig", um die Inseln jedoch nicht grob zu verfälschen entschied man sich sie im Originalzustand zu lassen.
Dateigröße: 3.15 MB
Datum: 23.04.09
Downloads: 556
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A.C.E. Island Pack Version 1.3 Full

23 April
ace\_banner
Q veröffentlichte heute in den BI-Foren die neuste Version des A.C.E.-Islandpacks, das hauptsächlich alte OFP-Inseln wie Everon, Nogova, Freya, Ocassus, Gaia und viele mehr in einer überarbeiteten Version beinhaltet. Die Objekte der Inseln wurden durch die von Armed-Assault ersetzt, auch findet ihr auf den Inseln z.B. Gras. Manch alte Insel ist sehr "kantig", um die Inseln jedoch nicht grob zu verfälschen entschied man sich sie im Originalzustand zu lassen.
Dateigröße: 282 MB
Autor: A.C.E. Mod
Datum: 23.04.09
Downloads: 2107
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A.C.E. Island Pack version 1.2 Full

21 April
Das A.C.E. Island Pack enthält viele bekannte Inseln aus OFP die für Armed-Assault (natürlich mit der jeweiligen Erlaubnis) konvertiert wurden. An den Inseln wird nach wie vor gearbeitet, die Version 1.2 ist die aktuellste. Dabei sind alte Damen wie Nogova, Everon, Ocassus, Gaia, Freya und viele mehr. Dieses Island-Pack wird vor allem im Multiplayer auf vielen Servern benötigt, da es relativ verbreitet ist.

ace\_skull
Dateigröße: 297 MB
Datum: 21.04.09
Downloads: 382
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A.C.E. Mod 1.06 (hotfix)

20 April
Heute veröffentlichte das A.C.E.-Mod Team Version 1.06 ihrer Modifikation. Wie in den letzten Updates wurden wieder einige Probleme behoben, Kleinigkeiten hinzugefügt oder geändert.

Hierbei handelt es sich um einen Hotfix, der Probleme mit dem Multiplayer-Modus behebt.

Der Hotfix muss auf die Version 1.05 aufgespielt werden. Solltet ihr euch A.C.E. neuinstallieren, empfehlen wir Euch die "Full"-Version des neusten Patches herunterladen!

ace\_skull
Dateigröße: 72,6 MB
Autor: A.C.E. Mod
Datum: 20.04.09
Downloads: 603
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Vopsound 1.19 (+ A.C.E. Edition)

20 April
Vo.2 bringt mit dem Virtual Operations Soundmod Version 1.19 einen neuen Soundmod heraus, der mit einer beiliegenden Config mit dem A.C.E.-Mod betrieben werden kann. Mittlerweile setzt vo.2 bei seinem Soundmod den Schwerpunkt auf A.C.E., so wurden nicht nur alle normalen Sounds aus Armed-Assault sondern auch alle die im A.C.E.-Mod enthalten sind.

Vopsound 1.19
In der Datei sind zwei verschiedene Configs enthalten - welche ihr mit dem Mod ladet hängt davon ab, ob ihr ArmA "normal" oder mit A.C.E. spielen möchtet.
Dateigröße: 184 MB
Datum: 20.04.09
Downloads: 1522
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A.C.E. Mod 1.07 Full

20 April
Heute veröffentlichte das A.C.E.-Mod Team Version 1.07 ihrer Modifikation. Wie in den letzten Updates wurden wieder einige Probleme behoben, Kleinigkeiten hinzugefügt oder geändert. Beispielsweise wurde die Helikopterpanzerung verringert und Flares hinzugefügt, die man auch bei Tageslicht sehen kann. Desweiteren haben nun Zweibeine eine Funktion, indem man sie mit dem bereits bekannten "Waffe auflegen" im Liegen aufklappen kann und so nun zusätzliche Stabilität erhält.

ace\_skull
Dateigröße: 807 MB
Datum: 20.04.09
Downloads: 9306
Download

A.C.E. Mod 1.06 -> 1.07 Patch

20 April
Heute veröffentlichte das A.C.E.-Mod Team Version 1.07 ihrer Modifikation. Wie in den letzten Updates wurden wieder einige Probleme behoben, Kleinigkeiten hinzugefügt oder geändert. Beispielsweise wurde die Helikopterpanzerung verringert und Flares hinzugefügt, die man auch bei Tageslicht sehen kann. Desweiteren haben nun Zweibeine eine Funktion, indem man sie mit dem bereits bekannten "Waffe auflegen" im Liegen aufklappen kann und so nun zusätzliche Stabilität erhält.

ace\_skull
Dateigröße: 370 MB
Autor: A.C.E. Mod
Datum: 20.04.09
Downloads: 1013
Download

ACE - Update 1.05

16 März
Changelog

Generated by 6thSense.eu ArmA BuildTools v0.9.0, by Sickboy (sb_at_6thSense.eu)
Dateigröße: 519 MB
Autor: Sickboy
Datum: 16.03.09
Downloads: 1820
Download

FFAA Patch 3.4.04

07 März
Schon vor einiger Zeit veröffentlichte der spanische Mod FFAA ein großen Patch ihres Mods.
Zu dem ohnehin schon großen Arsenal an verschiedensten Waffen, Einheiten, Flugzeugen kommen nun eine Vielzahl neuer Einheiten, neuen Missionen und weiteren Content hinzu. Zudem werden mit dem Patch einige Fehler an einzelnen Einheiten behoben.

FFAA Patch units #1FFAA Patch units #2FFAA Patch units #3FFAA Patch units #4FFAA Patch units #5FFAA Patch units #6


Der Mod benötigt neben dem Hauptaddonpack auch das Armed Assault Erweiterungspack Queensgambit, sowie die neuste Event Handler Version, welche aber im Download inbegriffen ist.
Download: FFAA Mod v3.4
Größe: 819.97 MB Download
Datum: 11.01.09


Zum Download kommt ihr unter Weiterlesen.
Dateigröße: 540 MB
Datum: 07.03.09
Downloads: 393
Download

HWM Addonpack V.4

07 März
Das HMW Mod Team veröffentlichte auf ihrer Seite eine neue Version ihres Addonpacks.
Darin enthalten ist der lange erwartende AH-64 Pack in drei verschiedenen Versionen (US, Greek, RACS), mit unzähligen Features. Zudem enthält das Pack eine XEH Version des AH-64 Packs, sowie HWM Marker auf den Editor.

HWM Mod #1HWM Mod #2HWM Mod #3HWM Mod #4HWM Mod #5HWM Mod #6


Das Addonpacket benötigt noch die HWM_Units Version 3.0 and HWM_Vehicles Version 3.0 aus dem Addonpack v.3.
Download: HWM Addon Pack v3.0
Größe: 172.65 MB Download
Datum: 21.06.08

Dateigröße: 148 MB
Datum: 07.03.09
Downloads: 466
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BushWars Weaponpack 1.15

24 Feb
BushWars Weapons
Wer sich für den Angolisch- Südafrikanischen Konflikt in den 60'ern, der bis Ende der 80'er angehalten hat, interessiert, der wird bei dem folgenden Addon aufhorchen. ObmaR vom Bush Wars Conflict Modveröffentlichte auf ihrer Seite ein Update ihres Waffenpacks, welches neben den R1-R5 Waffen auch entsprechende Gegenpart enthält. Das Pack wurde eigentlich schon für ArmA2 erstellt, aber das Team stellt es auch für die ArmA Community zum download bereit.
Dateigröße: 20 MB
Datum: 24.02.09
Downloads: 1447
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RACS Super Etendard v.0.4

24 Feb
Das ist das Update des Super Etendard Addons des RACS Projects. So wurden alle RPT Fehler und einzelne Shadow LOD Fehler behoben.Zudem benötigt das Addon nun XEH 193.
RACS Etendard Pack #1RACS Etendard Pack #2

Dateigröße: 9 MB
Datum: 24.02.09
Downloads: 213
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Extended Event Handlers v1.93

24 Feb
xeh\_icon
Zwischen zeitlich wurde eine neue Eventhandler Version veröffentlicht, welches in manchen Addons vorrausgetzt wird. Das Update behebt einen kleinen Fehler, welcher manchmal nach dem Missionstart aufgetreten ist.

How to Use



Description :
New in 1.91: PostInit and InitPost
==================================
Two new event handler types can be used to execute things at a later stage,
when all XEH init EH:s have run *and* all mission.sqm init lines have been
processed by ArmA. It happens just before the mission's "init.sqf" is executed.

The PostInit handler mirrors the pre-init event handler introduced in 1.9 and
will make a code snippet run *once* per mission. Example:

class Extended_PostInit_EventHandlers
{
// Run "late_init.sqf" just before the mission's init.sqf and after
// all other init EH:s and mission editor init lines have been processed
SLX_MyAddon_postinit="[] execVM 'SLX_MyAddon\late_init.sqf";
};


The other event handler, InitPost type mimics the mission editor init lines in
that it will be run once on *every* unit and vehicle in the mission. You write
the InitPost EH just like you would the normal XEH init, fired etc handlers.
That means you have to wrap the handler in the desired vehicle/unit class for
which you want the InitPost EH applied. As an example, you could use this to
set a per-unit variable that's needed for your addon. It needs to be done for
all units that are derived from the CAManBase class. Here's how it would look:

class Extended_InitPost_EventHandlers
{
class CAManBase
{
// Make sure everyone is happy when the mission starts
SLX_MyAddon_init="_this setVariable ['slx_myaddon_ishappy', true]";
};
};

Dateigröße: 26 kB
Autor: Solus
Datum: 24.02.09
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