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Urban Myths

Armed Assault ist OFP 1.5!

Diese Aussage mag noch vor einem halben Jahr gegolten haben.
Mittlerweile aber hat sich um Armed Assault einiges getan. Die Featureliste wurde um einige Einträge erweitert, die ursprünglich Game 2 vorbehalten bleiben sollten. Grafik und Animationen haben regelrechte Quantensprünge hinter sich, verglichen mit früheren Screenshots.
Insofern trifft OFP 1.5 am ehesten die ursprünglichen Intentionen, aber nichtmehr den aktuellen Stand der Dinge.

Game 2 benutzt eine neue Grafikengine!

Nope.
Real Virtuality
Game2 benutzt - wie auch VBS1, VBS2 und Armed Assault - nach wie vor "Real Virtuality". Dieser Name bezeichnet die Engine, die von BIS für Flashpoint 1985, aka Operation Flashpoint, entwickelt wurde.
Es handelt sich also bei allen 5 Spielen (soweit man VBS noch als Spiel berzeichnen kann) um dieselbe Engine.
Der Screenshot rechts stammt ebenfalls von "Real Virtuality" - es ist das erste veröffentlichte Bild.

Armed Assault ist für Dual Core/64bit Betrieb optimiert!

ArmA wurde für keine der beiden Einrichtung explizit optimiert. Dies wurde so offiziell von einem BIS-Mitarbeiter bestätigt.
Klar sein muss aber, dass DualCore CPUs auch ohne spezielle Optimierung einen Performancezuwachs bringen können. Selbes gilt für 64bit Prozessoren, jedoch nur eingeschränkt. Unter Umständen können solche Prozessoren auch "normale" Prozesse schneller Abarbeiten als ihre 32bit-Kollegen - oftmals alleine durch überlegene Architektur (FSB, Cache-Größe, etc).

Armed Assault kommt frühestens 2007!

Auch wenn wir hier keinen Gegenbeweis bringen können:
Eine Verschiebung des Veröffentlichungsdatums in das vierte Quartal von 2006 oder gar 2007 ist unrealistisch. Im Mapfact-Workshop 2006 wurde von vielen Zuschauern berichtet, dass im Gegensatz zur gezeigten Version auf der E3 2006 der Entwicklungsstand schon sehr weit fortgeschritten ist.
Auch eine Verschiebung Aufgrund von Publisher-Mangel scheint bei näherem Hinschauen nicht begründbar zu sein. Ein BIS Mitarbeiter hat bereits bestätigt, dass auch Publisherfreie Distribution über Onlineshops durchaus eine Option ist.
Außerdem geht es hier um den Nachfolger eines 1.000.000-Kopien Spiels. Nein, die Publisher-Frage sollte nicht überbewertet werden.
Insofern kann man davon Ausgehen, dass sich mögliche Verschiebungen der Veröffentlichung auf das dritte Quartal 2006 beschränken.

Neben Operation Flashpoint, Armed Assault und Game2 hat BIS keine weiteren Militärspiele entwickelt!

Neben der allseits bekannten OFP Serie mit ihren Addons (Red Hammer und Resistance), dem inoffiziellen Nachfolger Armed Assault und dem fernen Game 2 hat BIS noch weitere Eisen im Feuer:

Operation Flashpoint: Elite

Eine X-Box Umsetzung von Operation Flashpoint, bei der einige der wichtigsten Features von Armed Assault entwickelt wurden. Namentlich das dynamische Nachladen der Umgebung (Streaming), einige DX8 und DX9 Grafikeffekte und eine Revision der OFP Engine.

VBS1 und VBS2

Unter OFP-Veteranen erzeugen diese Titel gerne Schweißausbrüche und glänzende Augen. VBS steht für Virtual Battlespace und wurde als komplexe Militärsimulation für die US Army sowie die Australischen und Isrealischen Streitkräfte entwickelt. Umfang, Grafik und Inhalte wurden vollkommen auf Simulation umgestellt. VBS1 ist für Privatkunden käuflich.

Independence Lost

Independence Lost ist der Arbeitstitel eines weiteren Militärspiels, von dem nur eine halbfertige Website und wenige Screenshots erzählen. Es wird gemunkelt, dass es ursprünglich ein weiteres OFP Addon werden sollte. Fakt ist, dass die Entwicklung auf unbestimmte Zeit eingestellt wurde.


Sahrani ist eine platte Wüsteninsel!

Zugegeben, die Screenshots der letzten Wochen und Monate schüren den Eindruck, dass Armed Assault eine Art Golfkrieg III wird. Wüste, Palmen und vereinzelte Grasbüschel tragen ihren Teil bei.
Aber es gibt auch eine grüne Seite von Armed Assault. Sogar eine sehr Umfangreiche:
Grünes Armed Assault-3Grünes Armed Assault-4Grünes Armed Assault-2Grünes Armed Assault

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