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KillPay

ArmA.de Gameserver

ArmA.de Gameserver

Der Stammtisch bietet neben Warfare & Domination auch einige Coop sowie DM Klassiker und lädt herzlich zum fröhlichen Beisammensein ein.

Operation Arrowhead Patch 1.60

Operation Arrowhead Patch 1.60

Das aktuelle Käfer Reduktions Pflaster für Operation Arrowhead, mit besonderem Hinweis auf die ebenfalls erhältlichen <a href="http://www.arma2.com/beta-patch.php">Beta Builds</a>, welche meist bereits weiter fortgeschritten sind.

ArmA2 Beta Patches

ArmA2 Beta Patches

Bohemia Interactive bietet allen interessierten Usern die Möglichkeit, sich aktuelle Beta Builds für ArmA2 herunterzuladen. Die Updates installieren sich seperat zur "Vollversion" - ArmA2 kann also weiterhin mit oder ohne den neuesten Beta-Patch gestartet werden. Selbes gilt auch für Operation Arrowhead.

ArmA2: Operation Arrowhead für 22,41€ inkl. Versand vorbestellen! …ein Teil des Geldes geht an uns und hilft dabei A-A.de im Netz zu halten.
29 Dez
Nach einem weihnachtlichen Kreativschub meldete sich gestern Frankyman in unserem Forum mit neuen Bildern seines Bundeswehr Gepard 1A2 zurück. Soweit soll das gute Stück Kampfbereit sein, einem Release noch in diesem Jahr stünde nichts entgegen, heisst es.
amt\_gepard #1amt\_gepard #2amt\_gepard #3

Um Frankyman weiterem erheblichen Druck auszusetzen, bat er selbst allen Interessenten an dies in seinem Thread durch posten eines "dafür"´s zu tun.

Update: Und schon wurde er released, der Geppi!

Download: AMT Mod - Dingo, Wolf, Gepard
Größe: 129 MB Download
Datum: 31.12.11

10 Kommentare
22 Dez
Kurz vor dem Fest hat BI in aller Eile noch ein Geschenk für die ArmA Community zusammengeschürt. Die Patches für ArmA2 und Operation Arrowhead bringen, neben vielen kleinen Verbesserungen und Missionsfixes, auch eine lang erwartete Verbesserung im MP mit sich. So wurde im Zuge der letzten Betas & Release Candidates sogut wie kein warpen von entfernten Einheiten mehr festgestellt, was rundum zu verbessertem Spielgefühl beiträgt.


Download: ARMA 2 Operation Arrowhead Patch 1.60
Größe: 721 MB Download
Datum: 22.12.11
Download: ARMA 2 Patch 1.11
Größe: 216 MB Download
Datum: 22.12.11


Ausserdem bestellt Bohemia Interactive per Weihnachtsgrußkarte, die anschaulich die Evolution der Real Virtuality Engine verdeutlicht, allen ein frohes Weihnachtsfest!

ofptoarma3\_bi\_holiday
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27 Nov
Armed-Assault.de präsentiert...



cUULTI
Alle Freunde gepflegter Onlinescharmützel in entspannter Gesellschaft dürfen aufatmen. Nach einer zugegeben ausgedehnten kreativen Pause die hoffentlich der Erholung des Geistes und der Wiederherstellung der Schaffenskraft zu Gute gekommen ist, freuen wir uns euch mitteilen zu dürfen, dass wir den kommenden Samstag den zehnten "Tactical Saturday" veranstalten wollen. Da Mutter Natur scheinbar noch nicht bemerkt hat,
Random pic#1
dass der Dezember vor der Tür steht, hat sich unser treuer Member Psychobastard auf die Hinterbeine gesetzt und einige Coop Missionen vorbereitet, welche euch tapferen Pixelkämpfer in das winterliche Thirsk schicken werden.

Random pic#3
Wer also Zeit und Lust hat sich uns anzuschließen, dem sei gesagt, dass noch einige Plätze belegt werden können. Um euch also anzumelden, nutzt bitte folgenden Thread in unserem Forum.

Random pic#2
Da ihr natürlich eine Reihe von netten Addons benötigt (ACE, ACRE etc.) können wir euch dank unserem offiziellen TacSat Addon Update Manager ( to the Max ;) Rockhount ein nützliches Tool anbieten, welches euch erlaubt mit wenigen Klicks alle benötigten Files herunterzuladen.

Weitere wichtige Informationen findet ihr unter Weiterlesen...

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27 Sept
a3\_ limnos
Der Bürgermeister von Limnos ist ausser sich. Nicht vor Freude, sondern aus Unverständnis darüber, daß die friedliebende & idyllische Insel mit ArmA3 zum virtuellen Kriegsschauplatz wird.

Weitere Bedenken äusserte er gegenüber der grieschichen Presse in Bezug auf einen einhergehenden "Spionage Effekt", sei doch die hochdetaillierte Darstellung realer Landmassen eine Einladung für jeglichen Agressor, um eben daran etwaige Landungen oder Invasionen zu trainieren.


itv\_doku\_QAfail
Hinzu gesellt sich ein weiteres Kuriosum, strahlte der britische Sender ITV doch in einer Dokumentation Bilder von ArmA2 aus, und setzte in der groben Falschannahme das es sich um original Material handeln würde, ein "IRA Film 1988" Label darunter - für ArmA Kenner bietet nicht nur der hüpfende Truck Grund zum schmunzeln.

Die Produzenten rudern derweil zurück, und erklären der BBC gegenüber es handele sich um "einen unglücklichen Fall von menschlichem Fehlverhalten".

Zu sehen ist der relevante Part unter folgendem Link, Fehler ausgeschhlossen ;)




Unter dem Strich nichts weiter als ein kleiner Sturm im Wasserglas, mit dem positiven Nebeneffekt von viel Gratis Werbung für ArmA3. Wir gratulieren.

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10 Sept
Mondkalb veröffentlichte soeben sein Killhouse Addon im BI Forum. Wie in der letzten News berichtet fügt es eurem ArmA sieben, vollständig auf CQB ausgerichtete, Trainingsgebäude hinzu. Durch extrem Präzise Editor Icons wird euch sogar die genaue Platzierung einzelner Segmente oder ganzer Gebäude in Betracht der Größenverhältnisse ermöglicht.

Die Featureliste umfasst:
  • 5 killhouses
  • 1 Shoothouse
  • 1 Big Warehouse
  • Fully usable in both the Editor and Visitor3/4
  • Highly precise editor-icons for easy alignment
  • Averaging 100 positions per building
  • Several wall-segments (Straight parts, corners, doors, gates, 3m height & 0.8m height)
  • MP-Synchronized door/gate sounds
  • Breachable doors and wall-segments

mbg\_killhouses\_release #1mbg\_killhouses\_release #3mbg\_killhouses\_release #6


Und um das Paket komplett zu machen, gibt es gleich noch eine Insel samt MP Missionen zum direkten Ausprobieren obendrauf! Das virtuelle Eiland heisst Cindercity, und wartet neben einer Nachbildung der Traingstadt Copehill Down sogar mit dem typisch englischen Regenwetter auf.
mgb\_cindercity #3mgb\_cindercity #5mgb\_cindercity #6

Leider verkündete Mondkalb auch, daß dies sein letztes Addon für ArmA sein würde. Ein schwerer Schlag für all jene die seine Inseln und Gebäude als die Einzigartigkeit verstehen die sie darstellen. Es bleibt nur, ihm für das bereits geschaffene zu Danken - wir ziehen unseren Hut =)


Downloads unter Weiterlesen..
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27 Aug
Nicht nur für Inselbauer, sondern besonders für Spieler ist Mondkalb's neues Projekt in Form vielfältiger "Killhouses" gedacht. Die Gebäude sollen alle sehr detailliert und auf die Bedürfnisse der ArmA Engine zugeschnitten sein, mit vielen Positionen und Wegen für die KI, sowie Fenstern und Einlässen die breit genug sind damit man sich nicht ständig mit der Waffe verhakt. Alle Gebäude werden zudem über animierte & zerstörbare Türen sowie zerstörbare Wandsegmente verfügen.
mbg\_killhouses #2mbg\_killhouses #3mbg\_killhouses #5
mbg\_killhouses #9mbg\_killhouses #10mbg\_killhouses #11

Desweiteren möchte Mondkalb auch eine 2x2km große Insel mit mehreren Trainingsarealen bebauen, hierfür werden im BI Forenthread auch noch Wünsche angehört und weiteres Infomaterial gesammelt.

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21 Aug

Auch wenn der TacSat #10 noch etwas warten muss, wollten wir doch in der Zwischenzeit zumindest die bisher dafür entstandenen Missionen mit der Allgemeinheit teilen. Nachdem Xeno das Framework gelegt hatte, fanden sich schnell Freiwillige die eigene Missionen zum Spielabend mitbrachten, darunter z.B. Psychobastard & unser Hausmissionsmann Moerderhoschi.

Das Gros im aktuell 22 Missionen umfassenden Fundus sind Coop's unterschiedlichster Gangart und Schwierigkeit, manche liessen uns tatsächlich die Haare zu Berge stehen, aber wir möchten nicht vorgreifen.

Einige TvT Stücke sind ebenfalls dabei, welche im größeren Rahmen gespielt einen schönen Stimmungsausgleich schaffen und sogar Coop-only Spieler begeistern können. Meist treffen asymetrische Kräfte aufeinander, aber auch hier möchten wir nicht zuviel verraten.

Jede der Missionen lebt vom Zusammenspiel aus ACRE und Teamplay, so kann es unter anderem sehr gut vorkommen, daß ein Geiselbefreiungsteam bereits um zwei Mauern herum vom Feind gehört wird, nur weil zuviel oder zu laut geplappert wurde - so schnell kann sich ein Plan manchmal in Luft auflösen.


Download unter Weiterlesen..
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19 Aug
Die Liste der bestätigten Features wächst zwar mit jedem Tag..

Auflistung

  • Underwater Ops (2)
  • Volumetric clouds
  • HALO
  • All the buildings on Lemnos can be entered and are destructible .
  • Weapon modification on the fly is now possible.
  • The net code is being optimized. Ivan said more players that on OA should be possible.
  • RTT ( render to texture ) is confirmed.
  • 3D editor is confirmed.
  • Action menus will be improved
  • Helicopter sounds will be on par with the ones in TOH.
  • Arma 3 will include the TOH flight model , but not in the main campaign .
  • The Mk8 SDV will have a periscope .
  • The player will be able to attach explosive charges to enemy boats.
  • The player will be able to remotely operate mortars .
  • Helmet mounted cameras
  • Tanks with railguns
  • Objects like tactical vests will have weight and different carrying capacits.
  • Headgear will offer different levels of projectile protection.
  • The game will feature more powerful sounds , similar to popular sound mods.
  • PvP will be improved.
  • Improved wounding system ( no specifics for now )
  • Improved MP interface
  • Improved command interface
  • The player will be able to wear civilian clothes
doch eine Anhäufung von Gamescom Neuigkeiten zu ArmA3 gibt es bisher nicht, bis auf das vorgestrige Gamestar Interview samt einiger neuer Bilder konnte man noch nichts großartiges erblicken.

arma3\_sticker
Zwei BI Foren Mitglieder haben den Stand auf der Gamescom bereits besuchen dürfen, und neben schicken ArmA3 Aufklebern gab es wohl auch interessante Gespräche, jedoch bleiben die in großen Teilen leider noch unter Verschluss. So tröpfelt es lediglich die ein oder andere Info heraus - PurePassion z.B. berichtet von einem neuen Animationssystem, Untergrundstrukturen (Höhlen..), Änderungen am Mündungsfeuer, und über endlich richtig funktionierende Leitervisiere an Granatwerfern. Die untenstehenden Bilder stammen ebenfalls von PurePassion.
arma3\_gc\_purepassion #1arma3\_gc\_purepassion #2arma3\_gc\_purepassion #3

Communitygröße JerryHopper versucht zudem alle Neuigkeiten in einem GoogleFeed zusammenzutragen.

Update: Nun gibt es doch noch schöne, aktuelle und sogar bewegte Bilder samt Infoladung in Tonform von TotalBiscuit. Film ab!

take\_on\_helicopters\_logo
Während sich das Take on Helicopters Entwicklerteam mittlerweile selbst verfluchen dürfte, haben sie doch mit ihrem kommenden Titel waschechte Piloten angelockt die nun stets hilfsbereit Tips geben und auf Fehler (so z.B. in der Autorotations Routine) hinweisen, wurden im Zuge der GameCom neue Bilder und ein Video zum böhmischen Helisimulator gezeigt. Zu sehen hier unten:

tkoh\_gc #1tkoh\_gc #2tkoh\_gc #3
tkoh\_gc #4tkoh\_gc #5tkoh\_gc #6

Vielleicht kommt noch mehr, wir warten geduldig ab.


lib\_ironfront\_gc
Etwas weiter ausgeholt aber dennoch Interessant, Liberation: Iron Front, ehemals eine ArmA Mod, geht nun unter der Schirmherrschaft von Deepsilver und X1 Software mit Lizenz in eine neue, komerzielle, Runde. Eine kleine Featureliste gibt es vorab:
  • Two campaigns, giving the choice to play for Wehrmacht or the Red Army.
  • Rich and fully destructible environment of the Southeastern Poland of 40' years with workable interiors of the buildings.
  • Completely new system of tank damage and destruction.
  • Dynamical system of destruction of cars, trucks and artillery, giving the possibility to break them into pieces.
  • Possibility to tow and transport the artillery with the help of trucks.
  • Completely new gameplay, coming out from the technical and tactical level of the history period.
  • More then 40 various vehicles, accurately copying the original prototypes.
  • New interface.
lib\_ironfront\_gc #1lib\_ironfront\_gc #2lib\_ironfront\_gc #3lib\_ironfront\_gc #4lib\_ironfront\_gc #5lib\_ironfront\_gc #6
Hier dürfte besonders das angesprochene "Panzer Beschädigungssystem" Interesse erwecken, ist es doch etwas, worauf man als ArmAtiat schon lange gewartet hat. Es wird spannend bleiben, wir halten euch auf dem Laufenden.

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19 Aug
Ausgemustert aber schön, das muss sich Frankyman gedacht haben als er seine Arbeiten am FlkPz Gepard 1A2 weiterführte. Ein kleines Video seiner neuesten Errungenschaften könnt ihr euch unten im Fenster ansehen. Bleibt zu hoffen das die Wiederauslieferung an uns nicht allzulange auf sich warten lässt.



NouberNou arbeitet derweil an den ausgesprochenen interessanten "klickbaren Schaltern" welche wir in der Take on Helicopters Community Preview kennenlernen durften. Das Feature an sich scheint wohl bereits seit ArmA2 v1.00 verbaut zu sein, doch benutzt es wohl niemand. Die Anwendungsmöglichkeiten kann sich jeder selbst ausmalen, vom Lichtschalter bis zum voll funktionstüchtigen Fahrzeuginnenraum ist alles denkbar.



Und weil es woanders nicht hinainpasst, aber trotzdem sehenswert erscheint, hier ein Kuriosum welches vom BI Entwickler Karel Moricky entdeckt wurde.arma\_kuriosOffenbar gibt es das ArmY Actionfigurenset auf vietnamesischen Strassenmärkten bereits zu kaufen =D

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17 Aug
AngryPeasant\_1
In Chernarus bahnt sich ein Konflikt zwischen den Supermaechten USA und Russland an. Die Buerger sind vor Angst gelaehmt, die Wirtschaft steht still. Ein dramatischer Ablauf den sich niemand entziehen kann, niemand bis auf Bazarev. Denn er hat andere Probleme, sein neu erworbener Traktor will naemlich nicht mehr und so wird ein Mann gezwungen zu tun was ein Mann in so einer Situation eben tun muss.


Eine tolle Story gebannt in einem Webcomic den wir euch vor einigen Tagen schon bei den News praesentiert hatten. Das ganze geht nun weiter in die Runde 3 und 4. Wenn ihr erfahren wollt wie es mit Bazarev und seinem Traktor weitergeht dann findet ihr den Webcomic auf dem Base Respawn Blog der jeden Mittwoch vom Autor um einen weiteren Teil ergaenzt wird.

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