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KillPay
ArmA.de Gameserver
Der Stammtisch bietet neben Warfare & Domination auch einige Coop sowie DM Klassiker und lädt herzlich zum fröhlichen Beisammensein ein.
Operation Arrowhead Patch 1.60
Das aktuelle Käfer Reduktions Pflaster für Operation Arrowhead, mit besonderem Hinweis auf die ebenfalls erhältlichen <a href="http://www.arma2.com/beta-patch.php">Beta Builds</a>, welche meist bereits weiter fortgeschritten sind.
ArmA2 Beta Patches
Bohemia Interactive bietet allen interessierten Usern die Möglichkeit, sich aktuelle Beta Builds für ArmA2 herunterzuladen. Die Updates installieren sich seperat zur "Vollversion" - ArmA2 kann also weiterhin mit oder ohne den neuesten Beta-Patch gestartet werden. Selbes gilt auch für Operation Arrowhead.
Um Frankyman weiterem erheblichen Druck auszusetzen, bat er selbst allen Interessenten an dies in seinem Thread durch posten eines "dafür"´s zu tun.
Update: Und schon wurde er released, der Geppi!
| Download: AMT Mod - Dingo, Wolf, Gepard | ||
|---|---|---|
| Größe: | 129 MB | |
| Datum: | 31.12.11 | |
| Download: ARMA 2 Operation Arrowhead Patch 1.60 | ||
|---|---|---|
| Größe: | 721 MB | |
| Datum: | 22.12.11 | |
| Download: ARMA 2 Patch 1.11 | ||
|---|---|---|
| Größe: | 216 MB | |
| Datum: | 22.12.11 | |

Wer also Zeit und Lust hat sich uns anzuschließen, dem sei gesagt, dass noch einige Plätze belegt werden können. Um euch also anzumelden, nutzt bitte folgenden Thread in unserem Forum.
Da ihr natürlich eine Reihe von netten Addons benötigt (ACE, ACRE etc.) können wir euch dank unserem offiziellen TacSat Addon Update Manager ( to the Max ;) Rockhount ein nützliches Tool anbieten, welches euch erlaubt mit wenigen Klicks alle benötigten Files herunterzuladen.
Weitere wichtige Informationen findet ihr unter Weiterlesen...
Weitere Bedenken äusserte er gegenüber der grieschichen Presse in Bezug auf einen einhergehenden "Spionage Effekt", sei doch die hochdetaillierte Darstellung realer Landmassen eine Einladung für jeglichen Agressor, um eben daran etwaige Landungen oder Invasionen zu trainieren.
Hinzu gesellt sich ein weiteres Kuriosum, strahlte der britische Sender ITV doch in einer Dokumentation Bilder von ArmA2 aus, und setzte in der groben Falschannahme das es sich um original Material handeln würde, ein "IRA Film 1988" Label darunter - für ArmA Kenner bietet nicht nur der hüpfende Truck Grund zum schmunzeln.
Die Produzenten rudern derweil zurück, und erklären der BBC gegenüber es handele sich um "einen unglücklichen Fall von menschlichem Fehlverhalten".
Zu sehen ist der relevante Part unter folgendem Link, Fehler ausgeschhlossen ;)
Unter dem Strich nichts weiter als ein kleiner Sturm im Wasserglas, mit dem positiven Nebeneffekt von viel Gratis Werbung für ArmA3. Wir gratulieren.
Die Featureliste umfasst:
- 5 killhouses
- 1 Shoothouse
- 1 Big Warehouse
- Fully usable in both the Editor and Visitor3/4
- Highly precise editor-icons for easy alignment
- Averaging 100 positions per building
- Several wall-segments (Straight parts, corners, doors, gates, 3m height & 0.8m height)
- MP-Synchronized door/gate sounds
- Breachable doors and wall-segments
Leider verkündete Mondkalb auch, daß dies sein letztes Addon für ArmA sein würde. Ein schwerer Schlag für all jene die seine Inseln und Gebäude als die Einzigartigkeit verstehen die sie darstellen. Es bleibt nur, ihm für das bereits geschaffene zu Danken - wir ziehen unseren Hut =)
Downloads unter Weiterlesen..
Desweiteren möchte Mondkalb auch eine 2x2km große Insel mit mehreren Trainingsarealen bebauen, hierfür werden im BI Forenthread auch noch Wünsche angehört und weiteres Infomaterial gesammelt.
Das Gros im aktuell 22 Missionen umfassenden Fundus sind Coop's unterschiedlichster Gangart und Schwierigkeit, manche liessen uns tatsächlich die Haare zu Berge stehen, aber wir möchten nicht vorgreifen.
Einige TvT Stücke sind ebenfalls dabei, welche im größeren Rahmen gespielt einen schönen Stimmungsausgleich schaffen und sogar Coop-only Spieler begeistern können. Meist treffen asymetrische Kräfte aufeinander, aber auch hier möchten wir nicht zuviel verraten.
Jede der Missionen lebt vom Zusammenspiel aus ACRE und Teamplay, so kann es unter anderem sehr gut vorkommen, daß ein Geiselbefreiungsteam bereits um zwei Mauern herum vom Feind gehört wird, nur weil zuviel oder zu laut geplappert wurde - so schnell kann sich ein Plan manchmal in Luft auflösen.
Download unter Weiterlesen..
Auflistung
- Underwater Ops (2)
- Volumetric clouds
- HALO
- All the buildings on Lemnos can be entered and are destructible .
- Weapon modification on the fly is now possible.
- The net code is being optimized. Ivan said more players that on OA should be possible.
- RTT ( render to texture ) is confirmed.
- 3D editor is confirmed.
- Action menus will be improved
- Helicopter sounds will be on par with the ones in TOH.
- Arma 3 will include the TOH flight model , but not in the main campaign .
- The Mk8 SDV will have a periscope .
- The player will be able to attach explosive charges to enemy boats.
- The player will be able to remotely operate mortars .
- Helmet mounted cameras
- Tanks with railguns
- Objects like tactical vests will have weight and different carrying capacits.
- Headgear will offer different levels of projectile protection.
- The game will feature more powerful sounds , similar to popular sound mods.
- PvP will be improved.
- Improved wounding system ( no specifics for now )
- Improved MP interface
- Improved command interface
- The player will be able to wear civilian clothes
Zwei BI Foren Mitglieder haben den Stand auf der Gamescom bereits besuchen dürfen, und neben schicken ArmA3 Aufklebern gab es wohl auch interessante Gespräche, jedoch bleiben die in großen Teilen leider noch unter Verschluss. So tröpfelt es lediglich die ein oder andere Info heraus - PurePassion z.B. berichtet von einem neuen Animationssystem, Untergrundstrukturen (Höhlen..), Änderungen am Mündungsfeuer, und über endlich richtig funktionierende Leitervisiere an Granatwerfern. Die untenstehenden Bilder stammen ebenfalls von PurePassion.
Communitygröße JerryHopper versucht zudem alle Neuigkeiten in einem GoogleFeed zusammenzutragen.
Update: Nun gibt es doch noch schöne, aktuelle und sogar bewegte Bilder samt Infoladung in Tonform von TotalBiscuit. Film ab!
Etwas weiter ausgeholt aber dennoch Interessant, Liberation: Iron Front, ehemals eine ArmA Mod, geht nun unter der Schirmherrschaft von Deepsilver und X1 Software mit Lizenz in eine neue, komerzielle, Runde. Eine kleine Featureliste gibt es vorab:
- Two campaigns, giving the choice to play for Wehrmacht or the Red Army.
- Rich and fully destructible environment of the Southeastern Poland of 40' years with workable interiors of the buildings.
- Completely new system of tank damage and destruction.
- Dynamical system of destruction of cars, trucks and artillery, giving the possibility to break them into pieces.
- Possibility to tow and transport the artillery with the help of trucks.
- Completely new gameplay, coming out from the technical and tactical level of the history period.
- More then 40 various vehicles, accurately copying the original prototypes.
- New interface.
NouberNou arbeitet derweil an den ausgesprochenen interessanten "klickbaren Schaltern" welche wir in der Take on Helicopters Community Preview kennenlernen durften. Das Feature an sich scheint wohl bereits seit ArmA2 v1.00 verbaut zu sein, doch benutzt es wohl niemand. Die Anwendungsmöglichkeiten kann sich jeder selbst ausmalen, vom Lichtschalter bis zum voll funktionstüchtigen Fahrzeuginnenraum ist alles denkbar.
Und weil es woanders nicht hinainpasst, aber trotzdem sehenswert erscheint, hier ein Kuriosum welches vom BI Entwickler Karel Moricky entdeckt wurde.










